Para a programación, pode crear os seus propios xogos sinxelos, robots, composicións musicais, obras de arte, animacións, etc. organizando códigos de comandos de iconas que sexan fáciles de manexar aínda que non coñeza símbolos de comandos ou gramática difíciles colocándoos nun repetir bucle ou descartalos hai.
Pódese usar de diversas formas na casa ou na escola, incluíndo a organización de contidos vinculados ao currículo, a educación creativa vinculada a actividades de creadores e afeccións.
Ao codificar cunha placa dedicada e unha comunicación sen fíos, pode comprobar o proceso de programación en tempo real e ver visualmente a orde de pensamento e o método (algoritmo).
A programación creada pódese gardar e cargar, e inclúe exemplos para a aprendizaxe básica.
Ofrécense dous tipos de bibliotecas, e os códigos de comando (iconas) correspondentes a cada biblioteca utilízanse de forma independente e pódense combinar segundo a programación.
Ao conectar e utilizar unha placa dedicada que contén dous dispositivos de alimentación (opcional) e dispositivos de entrada e saída, dixital (LED, RGB, matriz de puntos), analóxico (diversos sensores como sensor infravermello, sensor de inclinación, sensor de iluminancia, etc.), motor. , Pode controlar servomotores de axuste de ángulo, etc.
Podes compralo vinculándoo cun centro comercial dedicado á venda de kits de fabricantes que se poden usar de diversas formas, e podes recibir información e materiais de balde.
Última actualización
14 de maio de 2026