O proxecto do xogo é Match3, elaborando a mecánica.
Implementamos a mecánica completa do xogo tres seguidos:
Por comodidade, un editor de niveis está implementado en unidade mesma, os niveis son almacenados por prefabricados. Hai a posibilidade de axustes flexibles para cada nivel, a elección do fondo, a elección da pel para o nivel, a elección das condicións para o paso e moito máis.
A dinámica está implementada, é dicir, podes mover pedras que xa están en repouso, mentres caen outras.
Cando un xogador selecciona unha pedra e móvese - as pedras comezan, feitas para un maior efecto da presenza e interacción co campo de xogo.
Bonos do xogo: foguete vertical, foguete horizontal, bomba, diamante espectro.
Efectos implementados ao activar bonos, así como a súa combinación, cando se induce un bono para un bono.
Engadido habilidades: martelo e axitador.
Engadíronse 4 tipos de paredes ao xogo:
1: non rompe,
2: rompe dunha soa vez,
3: rompe con dúas veces,
4 - é roto de tres veces.
Engadiuse a capacidade de establecer un límite de tempo, un límite de puntos, a necesidade de recoller elementos clave ou recoller un certo número de pedras.
Implementou un indicio para o seguinte paso.
E moito máis!
Última actualización
16 de ago. de 2019