- Aventura matemática en RA para atopar ao Dr. Mather desaparecido reunindo pistas matemáticas.
- Mather, o matemático serio errático, desapareceu. O laboratorio de matemáticas de Mather está cheo de ferramentas de experimentos e carteis que deixou atrás. Descifra o contrasinal escondido no póster, atopa a ferramenta de experimento e resolve a misión. Despois de completar todas as misións, poderás coñecer a Mather. Imos coñecer a Mather, que te está esperando.
- Nos carteis de sete cores hai imaxes das historias de matemáticos que amaba a Mather. Cando traes a túa cámara ao cadro e a apuntes cara ela, presta atención ao indicio que o matemático dá no cadro.
- Teceron unha busca de ferramentas matemáticas, unha experiencia de RA e unha historia matemática.
- Realizaranse 7 tipos de experiencias parroquiais a través da experiencia. Ao vincular as axudas didácticas de matemáticas e as misións, foméntase a investigación activa sobre axudas de aprendizaxe e increméntanse as posibilidades de comprensión e solución das misións.
- Gaña un selo cada vez que atopes a un matemático e resolves unha misión. Aumentar a motivación de logro a través do sistema de selos.
- A través da experiencia AR, podes ter unha experiencia máis viva e inmersiva.
Última actualización
21 de nov. de 2023