Reflection! Numbers

Contén anuncios
1+
Descargas
Clasificación de contido
Todos
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla

Acerca deste xogo

Este é un xogo de crebacabezas no que o teu obxectivo é chegar a un punto de bandeira fóra do taboleiro reflectindo un raio de luz en bloques reflectantes nun taboleiro de 4x4 e destruíndo todos os bloques.

Consideremos a traxectoria que seguirá o raio de luz para destruír todos os bloques reflectantes, escollendo o número axeitado de reflexións para cada bloque reflectante.

Mesmo se destrúes todos os bloques reflectantes, fallarás se o raio de luz non pode chegar ao punto de bandeira fóra do taboleiro, polo que se requiren habilidades de previsión e pensamento lóxico.

Sen límite de tempo, tómate o teu tempo para descubrir a ruta de escape e busca combinacións consecutivas!

O número actual de etapas é de 614 etapas.

Completemos moitas etapas e melloremos as túas habilidades de previsión e pensamento lóxico.


1. Como usar os botóns de reconto de reflexións
O número da esquerda indica o número de veces que se require para destruír un bloque reflectante e o número da dereita indica o número de veces que se debe usar ese botón. Ao tocar un botón de reconto de reflexións, a súa cor cambia, o que indica que está listo para o seu uso.

2. Cun botón de reconto de reflexións listo para o seu uso, ao tocar un bloque reflectante colocado, mostrarase o número de veces necesario para destruír ese bloque reflectante.

3. Unha vez que teña usado todos os botóns de reconto de reflexións, pode tocar a fonte de luz. Ao tocar a fonte de luz, emítese un raio de luz desde ela.

4. Cando o raio golpea un bloque reflectante, a súa dirección cambia 90 graos.

5. O número que se mostra no bloque reflectante indica o número de veces que o raio debe golpear o bloque antes de ser destruído.

6. O número da bomba indica o número de veces que o raio de luz necesita golpear os bloques reflectantes e destruílos todos. Cada vez que o raio de luz golpea un bloque reflectante, o número da bomba diminúe nunha unidade. Cando o número da bomba chega a cero, a bomba explota.

7. Despois de detonar a bomba colocada diante do punto da bandeira, se o raio de luz chega ao punto da bandeira, tes éxito. 8. Se o raio de luz golpea unha bomba ou as paredes circundantes e desaparece, fracasarás.
Última actualización
1 de abr. de 2026

Seguranza dos datos

A seguranza pasa por entender como recompilan e comparten os teus datos os programadores. As prácticas relacionadas coa seguranza e a privacidade dos datos utilizadas poden variar en función do uso, a rexión e a idade. O programador facilitou esta información e pode modificala co paso do tempo.
Non se comparten datos con terceiros
Máis información sobre como fan os programadores declaracións acerca dos datos que comparten
Esta aplicación pode recompilar estes tipos de datos
Localización, Actividade das aplicacións e 2 máis
Encríptanse os datos en tránsito
Non se poden eliminar os datos

Servizo de asistencia da aplicación

Acerca do programador
NAMICANARU
reflection_contact@namicanaru.com
1-1-3, UMEDA, KITA-KU OSAKAEKIMAE NO.3 BLDG. 29F. 1-1-1 OSAKA, 大阪府 530-0001 Japan
+81 90-2568-5179