🎉 Fai da avaliación da saúde unha aventura sinxela e divertida
O sistema "Atención integrada para persoas maiores (ICOPE)" é un sistema dixital que combina sensores portátiles, xogos interactivos con detección de movemento e avaliación da saúde. Os usuarios simplemente levan dous sensores de movemento Rabboni e controlan un personaxe do xogo a través de movementos naturais como xirar, poñerse no seu lugar, levantar as mans e sentarse, completando a avaliación ICOPE das habilidades intrínsecas dunha persoa maior nun ambiente relaxado e semellante a un xogo.
Baseado no concepto ICOPE da Organización Mundial da Saúde (OMS) de "Atención integrada para persoas maiores", este sistema axuda a comprender as habilidades intrínsecas actuais dunha persoa maior en seis dimensións: cognición, mobilidade, nutrición, visión, audición e depresión. A OMS posiciona ICOPE como unha abordaxe de atención centrada nas persoas utilizada para detectar posibles declives nas habilidades intrínsecas cedo, servindo como base para unha avaliación posterior, atención personalizada e seguimento continuo.
🚀 Tres beneficios principais: as probas conducen ao progreso
• Transforma a proba ICOPE tradicional dun cuestionario en papel nunha experiencia de proba gamificada interactiva e intelixente.
• A propia proba e o xogo constitúen unha actividade física divertida e un adestramento relaxante que promove a saúde.
• Ofrece retroalimentación e suxestións inmediatas baseadas nos resultados das probas dos usuarios.
✅ Seis capacidades básicas, dominadas dunha soa vez
1. Xogo cognitivo: observa a memoria a curto prazo e as habilidades cognitivas espaciais e temporais dos usuarios a través da memoria de imaxes e as consultas de tempo/lugar. Por exemplo, a pantalla mostra imaxes dunha bicicleta, un rato e billetes en secuencia. Os usuarios deben lembrar o contido e a súa orde e, a continuación, recordalo ou seleccionalo nos niveis posteriores, integrando de forma natural a avaliación cognitiva no proceso do xogo.
2. Xogo de nutrición: comprende o estado nutricional diario e a vitalidade dos usuarios a través de preguntas sobre hábitos alimentarios, apetito e nutrición, o que axuda a identificar posibles riscos nutricionais. Despois do xogo, o sistema proporciona recordatorios de saúde fáciles de entender baseados nas respostas, como suxestións para unha dieta equilibrada, hidratación e mantemento de horarios de comida regulares.
3. Xogo da visión: Mediante tarefas que implican o recoñecemento de formas, direccións e tamaños na pantalla, este xogo avalía a capacidade do usuario para ver e recoñecer información visual, axudando a identificar problemas visuais que poden requirir máis atención.
4. Xogo da audición: Reproducindo sons a diferentes volumes, este xogo pide aos usuarios que xulguen e respondan en función do que escoitan, avaliando as súas habilidades básicas de percepción e recoñecemento auditivo. A abordaxe gamificada transforma a avaliación auditiva dun cuestionario tradicional nunha experiencia máis interactiva.
5. Xogo do estado de ánimo: Mediante preguntas situacionais e preguntas e respostas sinxelas, este xogo comprende as emocións recentes do usuario, as súas experiencias vitais, os niveis de actividade e o seu estado psicolóxico. O sistema funciona dun xeito amigable e sen presión, guiando ás persoas maiores a expresar os seus sentimentos e axudando aos familiares ou coidadores a recoñecer posibles necesidades psicolóxicas.
6. Xogo da mobilidade: Usando sensores Rabboni para detectar movementos corporais en tempo real, este xogo implica tarefas como poñerse no seu lugar, xirar, levantar as mans e sentarse dunha cadeira, observando a forza muscular das extremidades inferiores, a velocidade de movemento, a coordinación corporal e a mobilidade do usuario. Por exemplo, no desafío de abdominais, os usuarios deben comezar sentados e completar cinco abdominais e levantarse de pé nun tempo especificado. O sistema rexistra o número de veces que se completa e o rendemento do usuario en tempo real, facendo que a avaliación da mobilidade sexa máis intuitiva e atractiva.
🎯 Escenarios aplicables
• A aplicación ICOPE pódese aplicar a:
• Actividades comunitarias de promoción da saúde das persoas maiores
• Centros de día e centros de atención a longo prazo
• Xestión da saúde no fogar
• Actividades regulares de seguimento da capacidade e educación sanitaria
• Mediante o deseño dixital e gamificado, o sistema pode aumentar a disposición das persoas maiores a someterse a avaliacións e axudar aos coidadores a completar as probas iniciais e os seguimentos de forma máis eficiente.
❤️ Comeza a preocuparte pola túa saúde cun xogo
"Intrinsic Activity Detection for Seniors (ICOPE)" non é só un xogo, senón tamén unha ferramenta interactiva de avaliación da saúde centrada nas persoas maiores. Integra sensores portátiles, control de movemento, avaliación de capacidades e retroalimentación de saúde nunha única plataforma, o que permite ás persoas maiores comprender o seu estado físico e mental dun xeito relaxado, seguro e divertido.
As avaliacións regulares e a monitorización continua poden axudar a detectar cambios nas capacidades máis cedo e permitir o acceso oportuno a consellos sanitarios ou recursos de atención axeitados, avanzando cara a un envellecemento saudable, mantendo a independencia e mellorando a calidade de vida.
⚠️Os resultados desta aplicación son principalmente para a promoción da saúde, o cribado inicial e a referencia de seguimento, e non deben substituír un diagnóstico formal por parte dun médico ou outro profesional. Se os resultados da avaliación indican un posible declive nas capacidades, recoméndase solicitar unha avaliación adicional por parte dun profesional médico ou da atención.
Fai que a avaliación da saúde sexa unha aventura sinxela e divertida
Última actualización
17 de ago. de 2026