Neno Creativo - T:
Solución APRENDER XOGAR, XOGAR PARA APRENDER - Todos os exercicios de práctica e repaso do programa GDPT 2018 transfórmanse en xogos atractivos e interesantes. Mediante a aplicación da tecnoloxía dixital, as leccións describen as manifestacións dos compoñentes da competencia, dando así os resultados da avaliación da calidade e da capacidade con evidencia científica, específica e clara.
Axudar aos estudantes a ter máis motivación, máis inspiración na aprendizaxe, interesando así en aprender e facelo ben.
Axudar aos pais a aprender xuntos, xogar cos seus fillos e controlar a súa aprendizaxe, e ao mesmo tempo, a través da aplicación, coñecer cales son as calidades e habilidades do seu fillo.
Apoiar ao profesorado para valorar a calidade e capacidade de cada alumno, mediante a aplicación da tecnoloxía dixital, con evidencia científica, específica e clara.
O produto é investigado e producido polo Centro de Desenvolvemento da Educación e Tecnoloxía Dixital - Universidade Nacional de Educación de Hanoi e lanzado polo Xardín Viet Trieu (Afiliado e Cooperación).
O contido das leccións recompílase na dirección de desenvolver a calidade e a capacidade dos estudantes e, ao mesmo tempo, cumpre os estándares de contido e requisitos do novo programa educativo (2018).
O equipo de expertos e autores construíu un marco de avaliación que inclúe un sistema de manifestacións específicas de cada calidade e capacidade. Despois, as leccións deséñanse como xogos para que os estudantes midan esas expresións específicas. Combinadas coa aplicación de tecnoloxías modernas, estas leccións son simuladas dun xeito vivo, interesante e atractivo. Despois dun proceso de aprendizaxe e vivencia, os resultados das leccións e xogos proporcionan información para facer evidencias concluíntes sobre as respectivas calidades e habilidades de cada alumno. Considérase unha base científica, importante e pioneira para a docencia, a avaliación e a aprendizaxe no marco do Programa Xeral de Educación 2018.
Última actualización
3 de abr. de 2024