Numerical Brain Training é unha aplicación que che permite adestrar o teu cálculo, memorización e reflexos independentemente da idade, desde nenos ata persoas maiores.
Hai oito adestramentos: "cálculo continuo", "recheo de símbolos", "memoria de velocidade", "memoria límite", "toque de orde", "toque de valor mínimo", "tempo perfecto" e "aritmética mental flash".
Cada adestramento pode realizarse cun número ilimitado de "adestramentos" e unha "proba" na que a puntuación só se rexistra unha vez ao día.
Podes facer os seguintes 8 tipos de adestramento cerebral con esta aplicación.
1. Cálculo continuo
É un adestramento para resolver os problemas de cálculo que aparecen na pantalla un tras outro. Introduce a resposta desde os botóns numéricos da parte inferior da pantalla. Hai 30 preguntas en total.
Cando comeza o adestramento, o temporizador na parte superior da pantalla comeza a funcionar e, cando se resolven as 30 preguntas, o temporizador detense. A clasificación está determinada polo tempo que leva resolver 30 preguntas.
Ademais, pode seleccionar o tipo de pregunta que se debe facer entre os seguintes 5 patróns.
-Catro operacións aritméticas: pídese aleatoriamente problemas de suma, resta, multiplicación e división.
-Adición: só se dará o problema de cálculo da suma.
-Resta: só se dará o problema de cálculo da resta.
-Multiplicación: só se darán problemas de multiplicación.
-División: só se darán preguntas de cálculo da división.
2. Encha símbolos
É un adestramento para introducir símbolos que satisfagan as fórmulas mostradas na pantalla a partir dos botóns "+", "-", "×" e "÷" na parte inferior da pantalla e resolvelos un tras outro. Hai 30 preguntas en total.
Cando comeza o adestramento, o temporizador na parte superior da pantalla comeza a funcionar e, cando se resolven as 30 preguntas, o temporizador detense. A clasificación está determinada polo tempo que leva resolver 30 preguntas.
3. Memoria de velocidade
Memoriza a disposición dos números que aparecen na pantalla nun tempo máis breve, preme o botón "Responder" despois de memorizar e toca os cadrados xirados por dentro en orde ascendente de números.
Prema o botón "Iniciar" para iniciar o temporizador na parte superior da pantalla e prema o botón "Responder" para deter o temporizador. A clasificación está determinada polo tempo necesario para memorizar. Se tocas por erro no camiño, será "Sen rexistro".
Selecciona o tamaño do cadrado para memorizar entre "4x2", "4x3", "4x4" e "4x5".
4. Limita a memoria
Memoriza a disposición dos números que aparecen na pantalla a tempo. Cando o temporizador mostrado na parte superior da pantalla alcanza 0, os cadrados xiran de dentro a fóra. A continuación, toca en orde ascendente de números. O número de cadrados que se viran cara a dentro aumenta un a un, como 1 ⇒ 2 ⇒ 3 ⇒ ... O número máximo de preguntas é de 42 (42 cadrados). A clasificación está determinada polo número de cadrados que se poden memorizar.
5. Xire a billa
Toca os números colocados ao azar na pantalla a partir de 1. A clasificación está determinada polo tempo que leva tocar todos os cadrados. Se tocas por erro no camiño, será "Sen rexistro".
Selecciona o tamaño do cadrado para tocar entre "16 cadrados", "25 cadrados" e "36 cadrados".
6. Toque mínimo
Toca o valor máis pequeno da columna horizontal na parte inferior da pantalla. Ao tocar o valor mínimo, toda a columna baixa un paso á vez, polo que toca de novo o valor mínimo para avanzar. A clasificación está determinada polo tempo ata que toca o valor mínimo para as 50 columnas. Se tocas por erro no camiño, será "Sen rexistro".
7. Momento perfecto
O noso obxectivo é deixar de contar no tempo exacto indicado na parte superior da pantalla. Toca "Iniciar" para comezar a contar. Os números de reconto desaparecen no medio.
Toca "Parar" cando xulgues que o reconto alcanzou o tempo obxectivo. Isto repítese 3 veces e a clasificación está determinada polo valor total da desviación do tempo obxectivo.
8. Aritmética mental flash
Os números amosaranse nun flash na pantalla, así que engádeos todos xuntos. Cando se mostren todos os números, introduza a resposta desde o botón numérico e prema o botón "Aceptar". Se respondes correctamente, podes pasar ao seguinte nivel. A clasificación está determinada polo nivel que eliminou (nivel máximo 20).
Nesta aplicación empregamos os seguintes materiais.
-------------------------------------------------- --------------
Material sonoro usado: OtoLogic (https://otologic.jp)
-------------------------------------------------- --------------
Última actualización
19 de feb. de 2022