象棋修罗场(Chess Shura field)

Contén anuncios
1+
Descargas
Clasificación de contido
Todos
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla

Acerca deste xogo

esquema
1. Sobre as regras do xogo
2. Regras do xadrez
3. Fórmula do xadrez
4. Normas detalladas sobre as pezas de xadrez

【Sobre as regras do xogo】
O xogo xógase en forma de xadrez, combinado co xogo de subir de nivel, e configura campos de batalla con diferentes niveis de intelixencia. Normalmente ao xadrez xogan dúas persoas que se turnan para mover as pezas.As tácticas seguen a filosofía de combate do antigo Sun Tzu Art of War de "subxugar aos soldados do inimigo sen loitar, e os bos son os bos".O xeneral do opoñente está "comprobado". " ou "atrapado". (Handsome) Xogo de enfrontamento de dous xogadores no que o gañador é o gañador. Durante o xogo, o xogador que ten o xadrez vermello móvese primeiro, e ambos os bandos tórnanse para facer un movemento cada un, ata que se determina o gañador, o perdedor ou o empate e o xogo remata. Nas partidas de xadrez, as persoas poden mellorar a súa capacidade de pensamento a partir dos cambios nas relacións complexas como ataque e defensa, virtual e real, total ou parcial.

【Regras do xadrez】
1. Antes de comezar o xogo, as pezas de xadrez de ambos os bandos teñen unha disposición fixa no taboleiro de xadrez.
2. Durante o xogo, o grupo que sostén o xadrez vermello móvese primeiro, e ambos se quedan para mover un movemento.
3. Cando é a quenda do xogador mover unha peza de xadrez, mover unha peza de xadrez dunha intersección a outra, ou capturar a peza de xadrez do adversario e ocupar a súa intersección considérase movemento.
4. Cada bando realiza un movemento, que se chama rolda.
5. Ao facer un movemento de xadrez, se hai unha peza de xadrez do opoñente nunha posición na que pode ir a súa propia peza de xadrez, pode capturar a peza de xadrez do opoñente e ocupar esa posición.
6. Cando a peza de xadrez dun bando ataca ao xeneral (xeral) do adversario e prepárase para capturala no seguinte movemento, chámase "disparar ao xeneral", ou simplemente "xeral". Non é necesario declarar "Xerais". O partido que está a ser "comprobado" debe "responder" inmediatamente, é dicir, utilizar os seus propios movementos para resolver o estado "comprobado". Se estás "marcado" pero non podes "marcar", considérache como "xaque mate".

[Fórmula de xadrez]
"O límite do río ten tres terzos de ancho e a sabedoría ten dez mil pés de profundidade".

"O xadrez é como montar unha formación, e as ideas son como ordenar soldados".

"Os soldados son valiosos e rápidos, entra primeiro no xogo".

"Abandonar fillos para saír adiante"

"É mellor perder un cabalo que perder unha vantaxe"

"O que recibe o fillo primeiro é o gañador; o que recibe o fillo primeiro e perde o fillo é o perdedor".

"Os cabalos viaxan ao sol, os elefantes atravesan os campos, os canóns disparan polas montañas, os carros viaxan en liña recta, os xenerais nunca saen da cidade e os soldados nunca regresan a casa unha vez que saen".

"Non sexas impaciente cando esteas a piques de matar, gaña constantemente"

"Un movemento descoidado e perdes todo".

"Un coche con dez persoas ten frío".

"Un bo coche nunca se afundirá ata o fondo da lúa".

"Os cabalos teñen oito lados de maxestade",

"cabalos pateando en todas as direccións"

"Cadea de salto de cabalos sen coche"

"Non hai xadrez para que pise un cabalo"

"Un canón de cabeza baleira é extremadamente vicioso".

"O soldado está sentado no corazón do palacio e o vello comandante está en coma".

"Os veteranos toman medidas, un pode derrotar aos outros dous".

"Perder o xadrez só porque a torre chegou tarde"

"Baixa a cabeza, a túa posición é débil"

"Se un cabalo se retira do seu niño, quedará esmorecido aínda que non morra".

"Cando un cabalo salta, é doado ser eliminado".

"Os canóns disparados contra Leng Cang dificilmente provocarán problemas".

"É difícil disparar un canón só"

"Unha bicicleta cunhas poucas armas e nada que facer"

"Altos xenerais están en perigo"

"O peón vello non ten mérito"

"Un canón vence a un cabalo ao principio e un cabalo vence ao canón ao final".

"Se o primeiro en tomar o liderado, e o cabalo tomará o liderado".

"Ponte os cornos, non teñades medo dos xenerais de cabalos"

"É difícil vencer a un cabalo e a un soldado"

"Cando non hai homes, tes medo aos cabalos; cando che faltan ministros, tes medo aos canóns".

"Se che faltan homes, tes medo de ter dous coches".

"Ollos de elefante coidado co bloqueo"

"O cabalo ten medo á coxeira" e "o coche está en perigo"

"Non dispares con armas lixeiramente" "Xadrez fedorento e elefantes voadores"

"Pase o que pase, ninguén te apoiará"

"Expoñer tabús"

"Un vehículo con artillería pesada estaba deitado nunha artesa (Baidu) e o veterano xeneral da cidade morreu a golpes".

"O coche está chegando, o cabalo está colgado, o veterano non sobrevivirá"

"Se un soldado senta no salón, un xeneral non vivirá moito tempo".

"Un verdadeiro cabaleiro mira ao xadrez sen falar"

"Un home que xoga ao xadrez sen arrepentirse"



[Regras detalladas sobre pezas de xadrez]
Son trinta e dúas pezas de xadrez en total, divididas en dous grupos, vermello e negro. Cada grupo ten dezaseis pezas en total, cada unha dividida en sete tipos. Os seus nomes e números son os seguintes:
Pezas vermellas de xadrez: un home guapo, dous carros, cabalos, canóns, primeiros ministros e funcionarios e cinco soldados.
Pezas negras de xadrez: un cabaleiro, dúas torres, cabalos, canóns, elefantes e soldados, e cinco peóns.

(guapo/xeral)
O lado vermello é "guapo" e o lado negro é "xeral". O guapo xeneral é o líder no xogo de xadrez e o obxectivo polo que se esforzan ambos os bandos.
Só pode moverse dentro dos "Nove Palacios", pode subir ou baixar, á esquerda ou á dereita, e só pode moverse un espazo por liña vertical ou horizontal. O comandante e o xeneral non poden enfrontarse directamente na mesma liña recta, se non, o xogador que se move perderá.
oficial/shi
O cadrado vermello é "oficial" e o cadrado negro é "shi". Só pode moverse dentro dos Nove Pazos. O seu camiño só pode ser liñas diagonais dentro dos Nove Pazos. O cabaleiro só pode mover un cadrado diagonal á vez.

(imaxe/fase)
O cadrado vermello é a "fase" e o cadrado negro é o "elefante". O seu método de movemento consiste en mover dous cadrados en diagonal á vez, comunmente coñecido como "Xiang Feitian". A gama de actividades de Xiang (Xiang) está limitada á súa propia posición dentro do "límite do río" e non pode cruzar o río. Ademais, se hai unha peza de xadrez no centro do "campo" que se move, non pode cruzar o río. moverse. Isto coñécese comunmente como "bloquear o ollo do elefante".

(车(jū))
A torre é a máis poderosa do xadrez. Pode moverse horizontal ou verticalmente. Mentres non haxa pezas que o bloqueen, o número de movementos non está limitado. Coñecida comunmente como "estrada recta para coches". Polo tanto, un coche pode controlar ata dezasete puntos, polo que se chama "un coche e dez puntos fríos".

(pistola)
Cando o canón non está a capturar pezas, móvese exactamente como a torre. Non obstante, cando o canón está a capturar pezas, debe saltar por riba dunha peza de xadrez, xa sexa a súa propia ou a do inimigo. Isto coñécese comunmente como "canón golpeando cada peza". e "subir á montaña".

(cabalo)
A forma en que se move o cabalo é moverse en diagonal, é dicir, moverse primeiro horizontal ou verticalmente un cadrado, e despois moverse diagonalmente en diagonal, o que comunmente se coñece como "día de paseo do cabalo". Os puntos de elección que o cabalo pode mover á vez poden chegar a oito puntos ao seu redor, polo que hai un dito de "oito lados da maxestade". Se hai outras pezas de xadrez bloqueando o camiño, o cabalo non poderá ir ata alí, o que comunmente se coñece como "pata do cabalo malo".

(soldado/peón)
O lado vermello é o "soldado" e o lado negro é o "peón".
Os soldados (peóns) só poden avanzar, non cara atrás, e non poden moverse de lado antes de cruzar o río. Despois de cruzar o río, aínda podes moverte á esquerda ou á dereita, pero só podes moverte un paso á vez. Aínda así, o poder dos soldados (peóns) mellora moito, polo que hai un dito de "peóns pequenos que cruzan o río". río enriba dun carro grande".
Última actualización
27 de nov. de 2023

Seguranza dos datos

A seguranza pasa por entender como recompilan e comparten os teus datos os programadores. As prácticas relacionadas coa seguranza e a privacidade dos datos utilizadas poden variar en función do uso, a rexión e a idade. O programador facilitou esta información e pode modificala co paso do tempo.
Non se comparten datos con terceiros
Máis información sobre como fan os programadores declaracións acerca dos datos que comparten
Non se recompila ningún dato
Máis información sobre como fan os programadores declaracións acerca da recompilación de datos