Bumameri é un xogo de esquivar construído arredor dunha simple inversión: todo o que cae é un perigo e só un obxecto merece a pena tocalo. O escenario é un peitoril dunha xanela á luz do día (un marco pálido, un peitoril de madeira escura, o horizonte dunha cidade no exterior e unha habitación escura detrás) mentres os obxectos choven desde os pisos de arriba.
🎮 COMO XOGAR
Move o gato un punto á vez deslizando o dedo ou tocando a metade da pantalla á que queiras ir. Hai tres puntos ao longo do peitoril e o gato camiña só entre os veciños, sen saltar nunca. Os catro obxectos que caen (unha maceta de terracota con flor, un vaso de porcelana con bandas azuis, un balón de fútbol e un baloncesto) aparecen con igual probabilidade, unha cuarta parte cada un. O contacto con calquera deles custa un corazón de cada cinco e non hai forma de curarse. O único obxecto que merece a pena alcanzar é a ficha 1x, un disco branco dentro dun anel verde brillante.
⚡ MECÁNICA DO XOGO
A velocidade de caída base é de 620 píxeles por segundo; Cada seis segundos o multiplicador aumenta en 0,1, chegando a un límite de 3,0, que son 1860 píxeles por segundo. Ao coller unha ficha 1x, o multiplicador restablécese a 1,0 no acto, que é a única forma de reducir a velocidade de caída. As fichas chegan cada catro ou sete segundos cun temporizador independente que ignora por completo a dificultade. A densidade de aparición é unha rampa separada que a ficha non toca: os obxectos comezan con 1,8 segundos de diferenza e achéganse a un mínimo permanente de medio segundo despois duns 78 segundos. Debido a que os impactos se proban en todo o camiño percorrido en cada fotograma, nada se escapa do gato a alta velocidade.
📊 SISTEMA DE PUNTUACIÓN
O xogo mantén dúas contas separadas. WinScore, o número principal, simplemente suma un por cada obxecto que deixas pasar sen contacto. Un segundo total de puntos, máis silencioso, acumula 10 por cada segundo que sobrevives, outros 10 por cada obxecto esquivado e 50 por cada ficha 1x recibida. Ser golpeado custa un corazón pero nunca custa puntos.
📱 CARACTERÍSTICAS E ESTATÍSTICAS
Un menú de catro elementos ofrece Xogar, Estatística, Acerca de e Saír. Mentres xogas, WinScore está na parte superior esquerda en amarelo, o multiplicador en directo na parte superior dereita en vermello, cinco corazóns percorren o centro e a fila debaixo rexistra as fichas tomadas e o tempo transcorrido. No interior escuro, baixo o peitoril, dúas liñas de axuda explican os controis e o propósito da ficha. O Historial de carreiras enumera a túa mellor puntuación e o total de carreiras, despois cada intento coa súa puntuación, duración, reconto de fichas e data. A pantalla de final de carreira informa da puntuación final, os segundos sobrevividos e as fichas tomadas, e ofrece Xogar de novo ou Volver ao menú. O historial gárdase localmente; o xogo nunca envía nada a ningún lado.
Control de carril con deslizamento ou toque. Só retrato. Completamente fóra de liña: sen inicio de sesión nin necesidade de rede.
Desliza un gato entre tres puntos do peitoril da xanela para esquivar todo o que cae.
Última actualización
21 de out. de 2026