*** Gol do xogo ***
O xogo de cartas Escoba consiste en facer grupos de cartas que engaden 15 puntos, tendo en conta que cada un deles ten o valor do número que representa, con excepción do gato que vale 8, o cabalo que vale 9 eo rei é 10
*** Taboleiro de xogo ***
O xogo "Escoba del membrillo" comeza distribuíndo tres cartas para cada xogador e colocando catro cartas descubertas no taboleiro de xogo.
*** Instrucións do xogo ***
Cada xogador xoga a tarxeta que máis lle conveña entre as que ten na man, poñéndoa sobre a mesa e intentando engadir 15 puntos con esta tarxeta e cantas posibles sexan da mesa.
Se o fai, recolle o mesmo, deixando as cartas restantes na alfombra.
Se non podes engadir 15 ou non che dás conta de que podes engadir 15, debes desfacer unha tarxeta que se colocará cara a cara xunto ao resto das cartas na alfombra.
*** Final do xogo ***
Cando todos os xogadores xogaron as súas cartas e non se deixa máis que tratar, as cartas que quedan na alfombra serán recollidas polo xogador que conseguiu engadir 15 por última vez e contarano como o seu no último reconto.
*** Conta de puntos ***
- Un punto por vasoira. Se consegues engadir 15 puntos con todas as cartas no tapete, dise que fixeches unha escoba
- Un punto para quen ten os 7 de ouro.
- Un punto para o que ten o maior número nos anos setenta. Para calcular os puntos obtidos polos "Setenta" é necesario atopar a tarxeta de maior puntuación que se recadou de cada traxe. Cada un deles engade puntos como segue:
- Figuras (Reis, Cabalos e Sotas): 10 puntos cada un.
- 2: 12 puntos cada un.
- 3: 13 puntos cada un.
- 4: 14 puntos cada un.
- 5: 15 puntos cada un.
- 1: 16 puntos cada un.
- 6: 18 puntos cada un.
- 7: 21 puntos cada un.
- Un punto para quen ten o maior número de cartas.
- Un punto para quen ten o maior número de ouros.
Última actualización
13 de xul. de 2024