Escoba del 15: Juego De Cartas

Contén anunciosCompras na aplicación
10.000+
Descargas
Clasificación de contido
Todos
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla

Acerca deste xogo

*** Gol do xogo ***

O xogo de cartas Escoba consiste en facer grupos de cartas que engaden 15 puntos, tendo en conta que cada un deles ten o valor do número que representa, con excepción do gato que vale 8, o cabalo que vale 9 eo rei é 10


*** Taboleiro de xogo ***

O xogo "Escoba del membrillo" comeza distribuíndo tres cartas para cada xogador e colocando catro cartas descubertas no taboleiro de xogo.


*** Instrucións do xogo ***

Cada xogador xoga a tarxeta que máis lle conveña entre as que ten na man, poñéndoa sobre a mesa e intentando engadir 15 puntos con esta tarxeta e cantas posibles sexan da mesa.
Se o fai, recolle o mesmo, deixando as cartas restantes na alfombra.
Se non podes engadir 15 ou non che dás conta de que podes engadir 15, debes desfacer unha tarxeta que se colocará cara a cara xunto ao resto das cartas na alfombra.


*** Final do xogo ***

Cando todos os xogadores xogaron as súas cartas e non se deixa máis que tratar, as cartas que quedan na alfombra serán recollidas polo xogador que conseguiu engadir 15 por última vez e contarano como o seu no último reconto.


*** Conta de puntos ***

- Un punto por vasoira. Se consegues engadir 15 puntos con todas as cartas no tapete, dise que fixeches unha escoba
- Un punto para quen ten os 7 de ouro.
- Un punto para o que ten o maior número nos anos setenta. Para calcular os puntos obtidos polos "Setenta" é necesario atopar a tarxeta de maior puntuación que se recadou de cada traxe. Cada un deles engade puntos como segue:
      - Figuras (Reis, Cabalos e Sotas): 10 puntos cada un.
      - 2: 12 puntos cada un.
      - 3: 13 puntos cada un.
      - 4: 14 puntos cada un.
      - 5: 15 puntos cada un.
      - 1: 16 puntos cada un.
      - 6: 18 puntos cada un.
      - 7: 21 puntos cada un.
- Un punto para quen ten o maior número de cartas.
- Un punto para quen ten o maior número de ouros.
Última actualización
13 de xul. de 2024

Seguranza dos datos

A seguranza pasa por entender como recompilan e comparten os teus datos os programadores. As prácticas relacionadas coa seguranza e a privacidade dos datos utilizadas poden variar en función do uso, a rexión e a idade. O programador facilitou esta información e pode modificala co paso do tempo.
Esta aplicación pode compartir estes tipos de datos con terceiros
Localización, Información persoal e 4 máis
Esta aplicación pode recompilar estes tipos de datos
Localización, Información persoal e 4 máis
Encríptanse os datos en tránsito
Non se poden eliminar os datos