O obxectivo principal do xogo é, por unha banda, que o usuario constrúa estruturas robustas baixo un terremoto predefinido. E, por outra banda, coñecer a dinámica estrutural e o comportamento estrutural sÃsmico. Se a estrutura é estable comezará a tremer desde a súa base. Os edificios poden consistir en varios elementos estruturais como barras e amortiguadores. Cada unha das numerosas etapas en progresión do xogo ten algunhas limitacións en altura estrutural ou xeometrÃa. Eses lÃmites son para que o usuario aprenda os principios de enxeñerÃa. Aprenderás que un sistema dinámico canto máis forte se fai máis masa ten. A masa moitas veces é prexudicial en termos de resistencia estrutural ou amortiguamento. Estás convidado se estás loitando para comprobar tamén o sector de simulación do xogo onde podes comprobar o teu deseño debuxado baixo o movemento do chan animado polos teus propios toques. Isto é moi útil para propósitos de aprendizaxe e un titorial para calquera etapa coa que poidas estar loitando. Ademais, hai un botón que, despois de ver un anuncio, mostra que parte do edificio é débil. O xogo actualÃzase con frecuencia e engádense continuamente novas etapas.
Última actualización
8 de abr. de 2024