Chronicle Cryptogram

Clasificación de contido
A partir de 10 anos
0+
Descargas
Clasificación de contido
A partir de 10 anos
Violencia de fantasía e Sangue leve
Máis información
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla

Acerca deste xogo

Todas as mañás sae o mesmo xornal aos quioscos. Ti e todos os demais lectores tedes o Chronicle de hoxe (un criptograma dos anos 20 configurado como un xornal de gran formato) e o caso retoma exactamente onde o deixou onte.

O criptograma Chronicle é un cifrado de substitución diario disfrazado de xornal antigo. Toca unha marca, escribe unha letra, observa como toma forma a cita. Sen matemáticas, só inglés e a mesma edición que todos os descifradores de códigos da cidade están a usar.

Esta é unha serie de trinta días. Unha nova edición matutina chega para todos á vez. Rómpea e sae o Night Extra (un segundo cifrado máis difícil con glifos divididos para E, T e A). Asigne símbolos ás letras, saque o manual cando se detenga e compita contra o reloxo. Toda a cidade está a usar o mesmo cifrado, así que non reveles os titulares de mañá.

O CASO NA TÚA ESCRITORIA

Un asasinato na propiedade Vance abre a carreira. O detective Elias Thorne dirixe o arquivo. Beatrice Vance, a viúva. Clara Vance, a herdeira desaparecida. Arthur Sterling, o socio. O doutor Aris Blackwood, o médico. Reginald, o mordomo. Archibald Vance, a vítima.

Cada edición resolta desbloquea un fragmento do arquivo do caso: notas de testemuñas, expedientes e citas extraídas do cifrado que acabas de descifrar. Os cifrados da mañá e da noite alimentan fíos diferentes. Ao trinta día, deberías saber quen tiña un motivo, quen mentiu e a quen Thorne aínda persegue.

COMO FUNCIONA UN DÍA

• Edición da mañá: un glifo por letra. A conta de frecuencias funciona de forma limpa. Boa para crear o hábito.
• Extra nocturno: desbloquea despois de descodificar o xornal da mañá. E, T e A reciben dous glifos cada un. A mesma cita, regras máis estritas.
• O cronómetro funciona desde a túa primeira adiviña ata que se resolve a edición. Publica o teu tempo se queres dereito a presumir.
• Comprobacións de tres letras e tres pistas por día, compartidas en ambas edicións. Úsaas cando esteas atascado, non cando esteas presumindo.

FERRAMENTAS NA ESCRITORIA

• Manual de cifrado: seis instrucións: palabras dunha soa letra, frecuencia, palabras curtas, apóstrofos, dobres e como difiren as regras nocturnas.
• Reconto de glifos: as marcas repetidas contanse de maior a menor actividade, con instrucións sobre E, T, A, O, I e N.
• Instrucións básicas: consellos relacionados coas mesmas tácticas que ensina o manual.
• Zoom e Borrar letras: cambiar o tamaño das fichas ateigadas ou borrar adiviñas e comezar de novo. O reloxo segue funcionando.

ARQUIVO E COPIA DE CAMPO

Perdes algún día? O arquivo garda as edicións matutinas e os extras nocturnos anteriores na estantería. Retoma onde o deixaches sen perder o fío serial.

Empaqueta unha copia de campo do arquivo da oficina antes de saír do cable. O cifrado, o arquivo e o arquivo do caso funcionan sen conexión no tren ou nunha zona morta. O inicio de sesión e o taboleiro da oficina aínda necesitan unha conexión. Cando unha placa máis nova chegue aos estands, recarga e empaqueta de novo.

INICIAR SESIÓN E O TABOLEIRO DA OFICINA

Inicia sesión con Google para manter o teu libro de ritmos na nube e publicar o teu tempo no taboleiro da oficina, xunto a todos os descifradores de códigos que dobraron o xornal de hoxe. A túa racha, os tempos de resolución e o progreso do caso sincronízanse entre dispositivos. O xogo anónimo tamén funciona; o gardado na nube e a publicación na táboa de clasificación son opcionais.

Despacho matinal opcional: un recordatorio diario de entrega en papel ás 8:00 a.m., hora do leste, cando queres un aviso de que o arquivo do caso de hoxe está listo.

CARACTERÍSTICAS

• Un cifrado matinal compartido para cada xogador, despois un extra nocturno
• Un arquivo de caso de misterio de asasinato que se desenvolve durante 30 días
• Arquivo de edicións anteriores se perdes un artigo
• Análise de frecuencias, reconto de glifos e adestramento de instrucións
• Manual de cifrado integrado con seis tácticas de resolución
• Copia de campo sen conexión opcional desde o arquivo da oficina
• Inicio de sesión de Google e progreso na nube opcionais
• Recordatorio diario opcional de Despacho matinal
• Temporizador e taboleiro da oficina para solucionadores competitivos

A LETRA PEQUENA

O xogo é gratuíto. Sen anuncios. Sen compras integradas na aplicación. Sen barreiras de pago en pistas, arquivos ou a serie.

Política de privacidade: https://jdial1.github.io/Chronicle-Cryptogram/privacy.html

De OrangeTopGames: xogos de crebacabezas gratuítos e sen anuncios para persoas ás que lles gusta un pouco de ambiente co traballo mental. Rompe o xornal de hoxe. Garda os segredos de mañá.
Criptogramas diarios de xornais dos anos 20. Morning and Night Extra. Gratis, sen anuncios.
Última actualización
25 de set. de 2026
Contidos destacados

Seguranza dos datos

A seguranza pasa por entender como recompilan e comparten os teus datos os programadores. As prácticas relacionadas coa seguranza e a privacidade dos datos utilizadas poden variar en función do uso, a rexión e a idade. O programador facilitou esta información e pode modificala co paso do tempo.
  • Non se comparten datos con terceiros
    Máis información sobre como fan os programadores declaracións acerca dos datos que comparten
  • Non se recompila ningún dato
    Máis información sobre como fan os programadores declaracións acerca da recompilación de datos