Battle of Saipan

4,9
15 recensións
100+
Descargas
Clasificación de contido
Para maiores de 10 anos
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla

Acerca deste xogo

Battle of Saipan 1944 é un xogo de estratexia por quendas ambientado no teatro do Pacífico durante a Segunda Guerra Mundial. De Joni Nuutinen: por un xogador de guerra para os xogadores de guerra desde 2011

Verán de 1944: estás ao mando da forza de traballo na súa maioría mariña estadounidense con ordes de apoderarse da illa de Saipan, para que poida ser utilizada como base para lanzar ataques aéreos B-29 contra as illas orixinais xaponesas. A batalla seguinte --que incluíu a 2ª División de Mariña, a 4ª División de Mariña e a 27ª División de Infantería do Exército dos Estados Unidos-- foi a maior batalla de tanques xaponeses e o maior ataque banzai da Guerra do Pacífico.

A medida que gañas o control das unidades mentres aínda están nos barcos de desembarco, podes redirixir o fluxo de reforzos ao teu gusto. Isto permite unha rápida propagación da cabeza de praia, pero tamén facilita a ampliación excesiva da súa aterraxe.



CARACTERÍSTICAS:

+ Precisión histórica: a campaña reflicte a configuración histórica na medida do posible, sendo desafiante e entretida.

+ Grazas a unha gran cantidade de variacións integradas e á tecnoloxía intelixente de intelixencia artificial do xogo, cada xogo ofrece unha experiencia de xogo de guerra única, xa que cada tirada de dados guiará de forma lenta pero segura o fluxo do escenario nunha dirección diferente á do xogo anterior. a través.

+ Configuración: hai varias opcións dispoñibles para alterar o aspecto da experiencia de xogo: cambiar o nivel de dificultade, escoller o conxunto de iconas para unidades (OTAN ou REAL) e cidades (Redondo, Escudo ou cadrado), decidir o que se debuxa no mapa, cambiar tamaños de letra, unidade e hexágono.

+ Intelixencia AI: en lugar de atacar nunha liña recta obvia cara ao obxectivo, o opoñente da IA ​​comprende tarefas tácticas máis pequenas, tentando manter unha primeira liña coherente, etc. e a IA intenta equilibrar todos estes aspectos no seu plan de xogo. .



Para ser un xeneral vitorioso, debes aprender a coordinar os teus ataques de dúas formas. En primeiro lugar, como as unidades adxacentes dan apoio a unha unidade atacante, mantén as túas unidades en grupos para gañar a superioridade local e gañar batallas. En segundo lugar, raramente é a mellor idea usar a forza bruta cando é posible cercar ao inimigo e cortar as súas liñas de abastecemento para abastecer as cidades.

Únete aos teus compañeiros de estratexia para cambiar o curso da Segunda Guerra Mundial!



"A batalla de Saipan foi un bautismo de lume para o exército estadounidense. Era a primeira vez que nos enfrontábamos a unha forza de defensa xaponesa que estaba preparada para loitar ata o final. Foi unha batalla dura e custosa, pero foi unha vitoria. iso foi esencial para o noso éxito final no Pacífico".
-- Samuel Eliot Morison é o seu libro History of United States Naval Operations in World War II
Última actualización
5 de nov. de 2024

Seguranza dos datos

A seguranza pasa por entender como recompilan e comparten os teus datos os programadores. As prácticas relacionadas coa seguranza e a privacidade dos datos utilizadas poden variar en función do uso, a rexión e a idade. O programador facilitou esta información e pode modificala co paso do tempo.
Non se comparten datos con terceiros
Máis información sobre como fan os programadores declaracións acerca dos datos que comparten
Esta aplicación pode recompilar estes tipos de datos
Actividade das aplicacións e Información e rendemento das aplicacións
Encríptanse os datos en tránsito
Non se poden eliminar os datos

Valoracións e recensións

4,9
12 recensións

Novidades

+ Bombarding Japanese artillery or HQ might result MP-loss
+ Setting: Enable/disable Defensive Combat Dialog popping-up results from AI phase when a unit with B1/B2 tag is selected
+ Unit Tally tracks what % of combat did end up in: win/draw/loss/escape for the player
+ Animation delay before combat result is shown (player side)
+ Unit Tally shows list of units the player has lost (data collected since version 3.4, so not instantly full list)
+ Map: Added dozen labels
+ HOF refresh