100+
Descargas
Clasificación de contido
Para maiores de 10 anos
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla

Acerca deste xogo

Battle of Tarawa 1943 de Joni Nuutinen é un xogo de estratexia por quendas ambientado no teatro do Pacífico durante a Segunda Guerra Mundial. De Joni Nuutinen: por un xogador de guerra para os xogadores de guerra desde 2011


Levaría un millón de homes cen anos conquistar Tarawa
-- O comandante xaponés Keiji Shibazaki

Na Operación Galvanic os marines dos Estados Unidos intentaron conquistala en moito menos tempo, con moito menos homes.

Vostede está ao mando das forzas mariñas dos Estados Unidos encargadas de realizar un asalto anfibio contra Betio, que era a illa máis grande do atol de Tarawa a pesar de ter só 0,59 millas cadradas.

Tarawa, situada nas illas Gilbert, era necesaria como base aérea avanzada para futuras operacións no Pacífico, dándolle ao Corpo de Mariña dos Estados Unidos a oportunidade de poñer a proba a súa doutrina sobre como executar un asalto anfibio contra un atol fortificado.

Inmediatamente xurdiron varios desafíos: o bombardeo naval de EE. UU. provocou tanto fume que se perdeu toda a visibilidade e os arrecifes de coral esnaquizaron tanto os plans de desembarco como os barcos (o que resultou na fundación dos Equipos de Demolición Submarina da Mariña dos Estados Unidos, o precursor dos SEALS da Mariña dos Estados Unidos). ).

A pesar do inicio de pesadelo, os marines estadounidenses vadearon galantemente polas praias en varios lugares, só para descubrir que estaban no medio de posicións fortificadas xaponesas, que sobreviviran sorprendentemente ben á semana de ataques aéreos.

A única opción que lles quedaba aos marines dos Estados Unidos, apretados entre o labirinto dos arrecifes e as fortificacións, era manter o custoso asalto contra os homes da Armada Imperial Xaponesa, que sabían que non tiñan onde caer nesta pequena illa.


CARACTERÍSTICAS:

+ Precisión histórica: a campaña reflicte a orde histórica de batalla das tropas estadounidenses e xaponesas.

+ Grazas á variación integrada e á tecnoloxía intelixente de intelixencia artificial do xogo, cada xogo ofrece unha experiencia de xogo de guerra única.

+ Profundidade estratéxica na IA: en lugar de empregar un enfoque lineal simplista cara ao obxectivo, o adversario da IA ​​mostra unha natureza multifacética, navegando con tacto entre obxectivos estratéxicos xerais e executando manobras a menor escala, como envolver unidades próximas.


"A semana pasada uns 2.000 ou 3.000 marines dos Estados Unidos, a maioría deles agora pereceron ou feridos, deron á nación un nome para estar xunto aos de Concord Bridge, Bonhomme Richard, Alamo, Little Bighorn e Belleau Wood. O nome era Tarawa. ."
- Robert Sherrod, "Report On Tarawa: Marines' Show" correspondente de guerra da revista Time, 6 de decembro de 1943
Última actualización
31 de xul. de 2024

Seguranza dos datos

A seguranza pasa por entender como recompilan e comparten os teus datos os programadores. As prácticas relacionadas coa seguranza e a privacidade dos datos utilizadas poden variar en función do uso, a rexión e a idade. O programador facilitou esta información e pode modificala co paso do tempo.
Non se comparten datos con terceiros
Máis información sobre como fan os programadores declaracións acerca dos datos que comparten
Esta aplicación pode recompilar estes tipos de datos
Actividade das aplicacións e Información e rendemento das aplicacións
Encríptanse os datos en tránsito
Non se poden eliminar os datos

Novidades

+ Setting: Double Sasebo (Naval Infantry) (3 more units in play)
+ Selecting a unit pop-ups any defensive battle results from AI phase. Red B1/B2 tags
+ Tweaking combat in city
+ Setting: Enable/disable Defensive Combat Dialog showing results from AI phase when a unit with B1/B2/B3 tag selected
+ Setting: Set minefield icon to REAL, (triangle) NATO, default
+ New way to calculate province-area, may change borders a bit
+ Setting: Confirm moving a resting unit
+ Better contrast
+ HOF cleanup