Fai dez nunha grella de 5×5: unha fila ou columna completa límprase cando a súa suma dá un múltiplo de 10. Cada nivel é comprobado por un solucionador antes de enviarse, sen camiños sen saída, nunca.
Decka funciona como un xogo de cartas e resólvese como un crebacabezas lóxico. Tes ata cinco cartas numeradas, escolle onde vai cada unha e nada no taboleiro se move a menos que a movas.
COMO SE XOGA
• Toca unha carta, toca un cadrado. Ese é todo o esquema de control.
• Unha liña límprase só cando as cinco celas están cheas E os seus números suman 10, 20, 30, 40 ou 50.
• Sen gravidade: as cartas que colocas permanecen exactamente onde as puxeches.
• 40 cartas por nivel, catro de cada número do 1 ao 10; unha tira de contador mostra o que aínda hai na baralla.
• Baleira o taboleiro para gañar o nivel.
NUNCA UN CALLEXÓN SIN SESSO
Aquí está a parte que fai que Decka sexa diferente. Cada nivel xérase e logo entrégase a un solucionador que o xoga ata un taboleiro baleiro antes de que se permita o envío do nivel. A orde exacta da baralla que se che reparte está certificada como xogable ata a última carta. Entón, cando un taboleiro parece imposible, non o é. O movemento existe. Atopalo é o xogo.
SEIS CAPÍTULOS, E SEGUE REPARTINDO
Quecemento, Cidade Decena, Cidade Cascada, Desbordamento, Cumio, Infinito. Os taboleiros énchense, o espazo libre aprétase, as liquidacións en cadea comezan a pagar puntos reais e, a partir do nivel 51, aparece unha liña máis difícil: cinco cartas que suman un total de 40. Pasado Infinito, a campaña segue xerando novos taboleiros certificados, para sempre.
NIVEIS DE CREBACABEZAS, CADA QUINTO NIVEL
No 5, 10, 15 e seguintes, a regra invértese: nada se liquida. Enche toda a grella de 5x5 para que cada fila E cada columna caia nun múltiplo de dez. Repártense exactamente as cartas que necesitas: colocalas nos cadrados correctos é todo o problema. A mesma aritmética, instinto oposto.
DESAFÍO DIARIO
Un crebacabezas diario para completar, construído a partir da data, o mesmo taboleiro para todos. Repártese toda a man á vez: sen baralla, sen robar, sen barallar, só as cartas e a grella. Resólveo e a túa racha medra. Volve mañá para o seguinte taboleiro e a bonificación diaria.
O TEU KIT DE FERRAMENTAS
DESFACENDO: recupera un movemento, ata tres movementos de profundidade. Gratis desde o nivel un e renovado en cada novo nivel.
BARALLADO: devolve as túas cartas e recibe unha nova repartición. Desbloquéase no nivel 6.
COMODIÑA: nomea calquera número do 1 ao 9 e engade esa carta á túa man. Desbloquéase no nivel 6.
A Baralla e a Carta Comodín chegan cada unha con dous usos gratuítos: unha concesión única cando se desbloquéan, non unha recarga por nivel. Despois diso, custan as recompensas que gañas ao limpar os taboleiros. Nada diso é necesario: todos os niveis pódense resolver sen ferramentas.
SEN TEMPORIZADOR, SEN PRESIÓN
Sen conta atrás. Sen vidas. Non hai culpa da mala sorte. Pensa durante dous segundos ou dous minutos: o taboleiro agarda. É aritmética mental tranquila: un crebacabezas para adestrar o cerebro que podes xogar ás 23:00 sen que che suba o pulso.
XÓGASE EN CALQUERA LUGAR
Decka é un xogo de crebacabezas sen conexión: non se precisa conexión para xogar, no autobús, nun avión, nun soto. Sen conta, sen rexistro, nada que rexistrar. O teu progreso mantense no teu dispositivo. Xogo gratuíto e non se require ningunha compra para rematar ningún nivel. Seis idiomas: inglés, francés, español, alemán, italiano e portugués, detectados automaticamente e cambiables en calquera momento.
FEITO PARA XENTE Á QUE LLÉN GOSTA
Solitario, sudoku, crebacabezas de números, crebacabezas de cartas, crebacabezas de lóxica ou cálculo mental simple. Decka está nese recuncho do andel, o tranquilo, cartas de marfil sobre verde, sen cronómetro en ningún lugar.
Se cres que estás atascado, lembra: a solución existe e foi probada antes de que vises o taboleiro.
A túa quenda.
Un solitario de 10 cartas. Todos os niveis teñen solución: sen camiños sen saída nin temporizador.
Última actualización
11 de ago. de 2026