5+
Descargas
Clasificación de contido
Todos
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla

Acerca deste xogo

Neste prototipo, crearás e xestionarás un asentamento que produce ouro e outros recursos. Aquí están as regras e controis básicos:

- O ouro aumenta en función dunha frecuencia constante. Podes ver a túa cantidade de ouro actual na parte superior da pantalla. 💰

- Podes colocar fichas de entidades capaces de xerar para xerar entidades que reunirán recursos (madeira/pedra/cristais). Podes ver os mosaicos de entidades dispoñibles na parte inferior da pantalla. 🌲🗿💎

- As entidades de fichas que se poden xerar só reunirán o recurso máis próximo (distancia euclidiana simple). Devolverán o recurso ao seu asentamento e aumentarán o seu importe. Podes ver os teus recursos actuais na parte superior da pantalla. 🏠

- Para mover a cámara, fai clic/toca e arrastra na pantalla. Podes ver máis do mapa deste xeito. Podes achegar/reducir o zoom facendo clic, manteña premido e usando a roda de desprazamento do rato ou usando o zoom con beliscar no móbil. 🗺️

- Para cambiar os modos (construción/cámara), toque o botón da esquina inferior dereita. No modo de compilación, pode colocar ou eliminar mosaicos de entidades. No modo de cámara, só podes mover a cámara. 🔨👁️

- Para xerar entidades, toque a entidade que quere xerar na lista de compilación e, a continuación, toque a pantalla nun mosaico baleiro. Gastarás algo de ouro para facelo. 🐑🐄🐔

- Para eliminar entidades, toque dúas veces/faga clic nunha tella de entidade que se xerou. ❌

Divírtete e disfruta do prototipo! 😊

-------------------------------------------------- -------------------------------------------------- ------

simuplop é outro escaparate da miña biblioteca de xogos personalizados para producir unha variedade de xogos cunha programación xenérica e un enfoque baseado en datos. Súmase a outros prototipos como wowplay (auto battler/sim) e idlegame (rpg) que demostran o poder e a flexibilidade que introduce este paradigma.

A biblioteca é un sistema ECS de xeración de procedementos flexible e baseado en datos que utiliza un algoritmo de xeración personalizado para crear mundos/sistemas de xogo ricos e complexos a partir dos datos, propiedades, activos e parámetros proporcionados polo programador/usuario. Conséguese facelo aproveitando e construíndo os motores de xogo construídos en tipos base, o que facilita a integración con calquera proxecto.

A principal vantaxe deste enfoque é que pon os datos no centro do deseño do xogo, en lugar de ao revés. Isto ten varios beneficios para o desenvolvemento de xogos, como:

- Reducir o tempo e o custo de desenvolvemento

- Aumentar o valor repetitivo e a diversidade

- Habilitación de contido xerado polo usuario e modificación

Estes prototipos son exemplos de como o deseño baseado en datos e o desenvolvemento de xogos xerativos poden crear xogos potencialmente innovadores e atractivos que atraen a unha ampla gama de xogadores.

Nota: Este é un prototipo/demo e non é un xogo completo. Non pretendo posuír ningún dos activos utilizados neste prototipo/demo. Algúns (se non todos) dos recursos utilizados neste prototipo/demo pódense atopar no sitio de Kenney (https://kenny.nl), que é un gran recurso para os desenvolvedores de xogos/afeccionados que buscan recursos para os seus proxectos.
Última actualización
21 de out. de 2025

Seguranza dos datos

A seguranza pasa por entender como recompilan e comparten os teus datos os programadores. As prácticas relacionadas coa seguranza e a privacidade dos datos utilizadas poden variar en función do uso, a rexión e a idade. O programador facilitou esta información e pode modificala co paso do tempo.
Non se comparten datos con terceiros
Máis información sobre como fan os programadores declaracións acerca dos datos que comparten
Non se recompila ningún dato
Máis información sobre como fan os programadores declaracións acerca da recompilación de datos

Novidades

Auto-bumped SDKs and Target APIs