Características do noso Fool sen Internet e en liña:
- Unha variedade de opcións de xogo para o tolo, tanto abatibles como transferibles.
- Accesibilidade sen conexión a Internet: todas as funcións funcionan sen conexión.
- Participa nas valoracións en liña (total, transferencia e xeral) para hoxe, para a semana e para todos os tempos.
- Limitamos a cantidade de publicidade - está aí, pero non é intrusivo despois de cada xogo. Podes desactivar a publicidade para sempre polo prezo dunha cunca de café.
- Flexibilidade no número de xogadores: de 2 a 4 xogadores á súa elección.
- Baralla de 36 ou 52 cartas
- Individualización das regras: inclúense moitas variacións comúns do xogo, o primeiro movemento é "desde abaixo" ou "como un parvo", non lances máis de 6 cartas ou "todo o camiño", o primeiro paso de 5 cartas e moitos outros.
- Moitas opcións para clasificar as tarxetas na túa man. Tamén podes ordenar mentres xogas arrastrando e soltando.
- Controis intuitivos: escolle o método de xogo que che resulte máis cómodo, xa sexa un toque dúas veces ou o dedo.
- Logros: fai un seguimento do teu progreso no xogo a través do sistema de estatísticas. Proba a abrir todo.
- Valoracións. Tenta conseguir o maior número de puntos nun día, semana e todo o tempo.
- O deseño do noso tolo está a un alto nivel 3D. Animacións suaves, fermosa interface.
Normas xerais:
Baralla: 36 ou 52 cartas (sen bromas).
O obxectivo do xogo é desfacerse de todas as túas cartas.
Progreso do xogo:
Reparto: repartense 6 cartas a cada xogador.
Definición de trunfo: a carta superior da baralla revélase e convértese no trunfo.
Primeiro movemento: o primeiro movemento realízao o xogador que ten nas súas mans a carta de menor valor do triunfo (nalgunhas variantes, o primeiro movemento é o xogador á esquerda do repartidor).
Quenda: os xogadores fan quendas, no sentido das agullas do reloxo.
Entrada: o xogador move unha ou máis cartas (do mesmo valor).
Bater: o seguinte xogador no sentido horario debe "vencer" as cartas que entran con cartas do mesmo palo, pero de maior valor.
Se non hai nada para devolver as cartas, o xogador "recolle" todas as cartas que entra e convértese nun atacante.
Se o rebote ten éxito: o xogador que fixo o rebote convértese no atacante.
Lanzamento: na versión de lanzamento do xogo, outros xogadores (despois do primeiro que se devolveu) poden lanzar cartas do mesmo valor ao atacante que aquelas coas que está loitando.
Sacar cartas: despois de cada quenda, os xogadores sacan ata 6 cartas da baralla (no seu turno, o atacante saca primeiro, despois o resto).
Fin do xogo: o xogo remata cando todos os opoñentes, excepto un xogador, se libran de todas as súas cartas.
Perdedor: o xogador que queda coas cartas convértese no parvo.
Traducido:
Na versión de tradución do xogo, despois de que o atacante fixera un movemento, pode transferir a quenda ao seguinte xogador dicindo "transferir".
O seguinte xogador debe transferir ou devolver as cartas.
Se un xogador non pode volver nin lanzar, leva as cartas.
Última actualización
3 de xuño de 2024