Hoşkin

Contén anunciosCompras na aplicación
10.000+
Descargas
Clasificación de contido
Para maiores de 10 anos
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla

Acerca deste xogo

Xoga a Hoşkin, o xogo Hoşkin contra a intelixencia artificial.
Xoga a Hoşkin cando queiras descargando o xogo Hoşkin máis avanzado coa súa interface fácil de usar.

Características do xogo Hoşkin: cunha interface de usuario extremadamente fácil de usar. Configuración do xogo Hoşkin: decide cantas mans se xogará.
Axusta a velocidade do xogo da IA.

Como xogar ao xogo Hoskin.
Número de xogadores: 4 persoas.
O xogo de Hoşkin xógase só con As, Rei, Raíña, Jota e 10s dunha baralla de 4 cartas de 52 cartas. Hai un total de 80 cartas no xogo. O obxectivo do xogo é conseguir o maior número de números.

Este xogo ten moitos nomes diferentes en diferentes rexións. Hoşgen, hoskin, hosgin, okşin, piniker, nezere, hoskil son algúns destes nomes. Aínda que os seus nomes son diferentes, as regras son moi similares.

O obxectivo do xogo é, antes de comezar o xogo, despois de contar os números que ten na man e estimar o número que pode obter, os xogadores tórnanse dicindo un número para o tender, e o xogador que leva o tender intenta tomar polo menos tantas bazas como o número que dixo, se non, gaña puntos iguais ao número que dixo.

No xogo Hoşkin, gañas puntos de 2 lugares diferentes.
1-Antes de comezar o xogo, escolle os tipos de cartas que tes na man.
2-Os tipos de cartas que recibes durante o xogo
Puntos anotados ao comezo do xogo:
ases
Se tes un as de cada serie, dáche 100 puntos; se tes 2 ases, dáche 1000 puntos; se tes tres ases, dáche 1500 puntos; se tes 4 ases, dáche 2000 puntos. .
sacerdotes
Se tes un Rei de cada serie, isto dáche 80 puntos, se tes 2 cada un, 800 puntos, se tes tres cada un, 1200 puntos, e se hai 4 cada un, 1600 puntos.
Nenas
Se tes unha raíña de cada serie, dáche 60 puntos, se hai 2 de cada serie, 600 puntos, se hai tres de cada unha, 900 puntos e se hai 4 de cada unha, 1200 puntos.
tomas
Se tes un gato de cada traxe, darache 40 puntos, se tes 2 cada un, 400 puntos, se tes tres gatos cada un, 600 puntos, e se hai 4 gatos cada un, darache 800 puntos.
Serie Trump
Se tes A10KQJ do trunfo, é dicir, toda a secuencia do triunfo, isto dáche 150 puntos extra. (Non hai ningún valor en ter un conxunto de cartas que non sexa o triunfo).
Remate
Se a Raíña de Picas e o Jota de Diamantes se atopan, dáche 40 puntos. Se son 2 de cada un dá 300 puntos; se son 3 dan 600 puntos; se son 4 dan 3600 puntos.
Casado
En Hokshin, se un sacerdote e unha moza da mesma cor se xuntan, considéranse casados. Se son de triunfo, obteñen 40 puntos, e se son dos demais, suman 20 puntos.

Xogar:
O valor numérico das cartas durante o xogo é o seguinte: As: 11 puntos 10: 10 puntos Rei: 4 puntos Raíña: 3 puntos Jota: 2 puntos
Cando se esgotan as cartas, o que faga a última baza gaña 20 puntos máis.
Se o licitador non obtén o número que prometeu, perde o número que prometeu. Por exemplo, se alguén que gaña a licitación con 360 saca 350, quebra con -360.
Un xogador que non fai trucos non pode marcar un punto. O reconto calculado tamén se restablece cando comeza o xogo.


Hai 20 cartas en cada man. Cando chega a quenda do xogador, o primeiro xogador xoga na súa man unha carta de triunfo ou outra que non non. O seguinte xogador tamén debe xogar unha carta desa serie (non ten que subir). Por exemplo, se o que comezou a man xogou 10 de Clubs, debe xogar a carta do Club ao seu lado.
Se non hai un club, pode facer o truco mostrando un trunfo. Se non hai trunfo, descarta unha carta normal.
Se a carta de triunfo non está cravada, o que lanzou a carta máis alta leva a man; se está cravada, o que lanzou o triunfo máis alto recibe a baza. Por exemplo, aínda que a carta de triunfo sexa un diamante e o xogo comezou co As de tréboles, incluso a carta máis baixa do diamante gaña esta baza. O trunfo é de maior valor que calquera outra carta, pero só se pode usar se non queda ningún paxe xogado.

En Hokshin, a carta máis grande é o As, despois o 10. Polo tanto, toma cartas distintas do As de 10 as.

Outra situación específica de Hokshin é que hai 4 de cada tarxeta. Por exemplo, cando lanzas un Club As, o xogador ao teu lado tamén pode lanzar un Club As. Nestes casos, quen primeiro lance recibe o balón.
Última actualización
4 de xul. de 2024

Seguranza dos datos

A seguranza pasa por entender como recompilan e comparten os teus datos os programadores. As prácticas relacionadas coa seguranza e a privacidade dos datos utilizadas poden variar en función do uso, a rexión e a idade. O programador facilitou esta información e pode modificala co paso do tempo.
Non se comparten datos con terceiros
Máis información sobre como fan os programadores declaracións acerca dos datos que comparten
Non se recompila ningún dato
Máis información sobre como fan os programadores declaracións acerca da recompilación de datos
Encríptanse os datos en tránsito
Non se poden eliminar os datos