Stealthier POSH

100+
Descargas
Clasificación de contido
Todos
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla

Acerca deste xogo

[Parcela Update]
* "Brillantes, barras de bondade". Camiñando ao longo dos corredores, barras flotantes aparecen fóra do ar. Algúns son brancos, outros son verde, pero cando estou chegando preto o suficiente para tocar, desaparecen e eu dalgún xeito sentirse ... mellor?!
barrís brancos parecen ofrecer o meu corpo capacidade de rexeneración cando estou concentrando moi, moi difícil. barras verdes parecen clarear o meu espírito; nos referidos túneles malditos.
...
Acaba de atopar unha forma de obter en torno destas trampas con láser ruidosos. Hai conmutación caixas nalgúns dos cuartos que ás veces desactivar as portas. Isto fai máis doado para min dar a volta sen crear moito ruído.


[Parcela]
Esperta ao son de zumbido de electricidade eo cheiro de xornais vellos húmidos.
Está nun soto sen calquera indicio de como e por que está aquí.
A súa visión se desvanecer, de novo.
...
Despois dun tempo recuperar a conciencia. Todos confuso se erguer e mirar ao seu redor. O único que de algunha maneira lembrar que había unha chave brillante e un liftshaft.
...
Escoita o arrancamento metálicos eo ruído de motores ressonantes a pasos pesados.

Está determinado a descubrir por que está aquí e como chegar a casa de novo.

[Actual estadio de prototipo (vs1.1)]
* Nova funcionalidade engadiuse para interactuar con portas láser.
* Esta versión que agora funciona razoablemente ben en táboas, escalando o UI.
Dentro do menú, baixo a descrición Info, agora hai a posibilidade de amosar o proceso de razoamento AI (depuración cambiar).
Despois de que eu rematar co meu traballo actual investigación, o traballo será retomado nun novo nivel e axustes sobre o actual.

Comentarios sobre o nivel de dificultade, mesmo nesta fase é moi apreciado. Desexos e suxestións en cal dirección para moverse a partir de aquí tamén son benvidos! Só ten que soltar-me unha mensaxe.


[Anterior fase de prototipo (vs1.0)]
A versión deste xogo está nun estado precoz, mal que contén nada que era o contido final. É jogável e optimizado para smartphones.

[Premios recibidos]
O xogo gañou o App competición CIS Mobile en 2014 (http://cis-mobileapp.deib.polimi.it/) con base nas técnicas de intelixencia computacional incluídos, máis sobre as técnicas máis abaixo na sección de tecnoloxía. A competición está organizada pola Sociedade Intelixencia Computacional do IEEE (http://cis.ieee.org/).

[TECH MATERIAL]
A versión actual contén activos con base na demostración de cautela Unity (http://unity3d.com/learn/tutorials/projects/stealth) para ilustrar a idea e crear un primeiro prototipo.
Este prototipo utiliza unha arquitectura cognitiva deseñado para controlar NPCs do xogo e está a usar un planear reactiva (POSH-sharp) para controlalos. Unha versión posterior permitirá a simple alteración do comportamento do NPC. Todos os axentes son movidos por un modelo de oferta de comportamento non-determinístico motivacional (basicamente a máis flexible e menos previsible).
Última actualización
16 de out. de 2025

Seguranza dos datos

A seguranza pasa por entender como recompilan e comparten os teus datos os programadores. As prácticas relacionadas coa seguranza e a privacidade dos datos utilizadas poden variar en función do uso, a rexión e a idade. O programador facilitou esta información e pode modificala co paso do tempo.
Non se comparten datos con terceiros
Máis información sobre como fan os programadores declaracións acerca dos datos que comparten
Non se recompila ningún dato
Máis información sobre como fan os programadores declaracións acerca da recompilación de datos