Nun futuro afastado hai unha Fábrica de Orbes Enerxéticos. Xa sabes o que son Energy Orbs ... todos teñen un Energy Orb na casa nun futuro afastado.
Por suposto, a fábrica fabrica dous tipos de esferas. O departamento Azul é o responsable da produción de Blue Orbs e o departamento Vermello - o Vermello. Os robots do departamento Azul pensan que os robots Vermellos son preguiceiros e torpes. Os robots vermellos pensan que os robots azuis son lentos e lentos. Cando se xuntan robots de diferentes departamentos, case sempre pelexan.
Está estrictamente prohibido manipular mal os Orbes, pero ás veces os robots quedan en horas extras e pelexan con Orb ...
STACKAAR é un xogo multijugador cun xogo único. É un duelo entre dous xogadores, cada un controla un robot voador. Cada robot ten a súa propia área de xogo e non se lle permite cruzar á área do adversario.
Hai cubos que aparecen dentro da área de xogo e os robots necesitan achegarse aos cubos e recollelos. Isto faise polos usuarios que se moven fisicamente cara a un cubo e (o robot segue o movemento) guían ao robot o suficientemente preto do cubo para que o robot o escolla. A continuación, o robot ten que levar o cubo a un forno (ao outro lado da súa área de xogo) e colocalo nas portas do forno. O xogador pode optar por apilar tantos cubos uns sobre outros na porta do forno como sexa posible (cada cubo ten unha altura de máis dun pé). O xogador pode tocar un botón e enviar os cubos ao forno para que se derritan, e así se crea un Orbe.
Por cada cubo derretido o xogador obtén un punto. As esferas que saen do forno quedan pegadas ao robot; pode levar ata 3. O robot pode lanzar un orbe ao seu adversario. O lanzamento realízase realizando un movemento de lanzamento co teléfono. Se un Orbe golpea ao robot opoñente, o atacante obtén tantos puntos como o número de cubos que necesitou para crear o Orbe que golpea.
STACKAAR é incrible dinámico e rápido. É un verdadeiro exemplo de realidade aumentada activa. Como en todos os nosos xogos, a actividade física é un elemento de inmersión, xunto coa AR compartida e a presenza física dun adversario vivo, que actúa sobre os obxectos virtuais.
Antes de que dous xogadores comecen o xogo, un usuario máis pode participar como espectador e ver o drama en RA.
Para xogar a STACKAAR todo o que necesitas é un espazo libre ben iluminado e un compañeiro de xogo.
"O efecto de" real "prodúcese cando ves a cara do teu adversario cando marcas"
Para crear STACKAAR empregamos ARCore, Google Cloud Anchors, solución de servidor de backend MobiledgeX, complemento Unity AR Foundation.
Última actualización
10 de out. de 2024