Obxectivo: chegar a E comezando desde S.
Caselas numéricas: Puntuación + valor. Casillas de operador: aplicar (+2 / -2 / ×2 / ÷2).
Dentro do límite de movemento, remata con Puntuación = Obxectivo e cumpre as regras de nivel.
Controis: toca unha casilla adxacente. Non se permiten revisitas. Os bloques son intransitables.
Consello: os toques non válidos mostrarán unha breve razón na parte inferior (por exemplo, só adxacentes).
Última actualización
26 de feb. de 2026