Solitario Peg:
O Solitario Peg é un xogo de mesa clásico para un só xogador no que se eliminan as bólas do taboleiro saltándoas unhas sobre as outras.
Este xogo tamén se coñece como Solitario de Mármores ou Brainvita.
O obxectivo é eliminar as bólas do taboleiro ata que só quede unha bóla.
Os taboleiros incluídos neste paquete de xogos son:
- Solitario inglés
- Solitario francés
- Solitario alemán
- Solitario asimétrico
- Solitario de diamantes
- Cadrado 7x7
- ...e o xogo foi creado engadindo moitas outras versións.
Regras do xogo: Preparación: Coloca as bólas nos buratos do taboleiro, deixando o burato central baleiro.
Mover: Salta unha bóla horizontal ou verticalmente sobre unha bóla adxacente a un espazo baleiro. Non se permiten movementos en diagonal.
Capturar: Retira a bóla saltada do taboleiro.
Fin do xogo: O xogo remata cando non son posibles máis movementos.
Soldados de Conway:
Os Soldados de Conway (tamén coñecido como o exército do solitario ou o problema do salto de damas) é un xogo matemático ideado polo matemático John Horton Conway en 1961. Xogado nun taboleiro de damas infinito dividido por unha liña horizontal, o xogo desafíache a avanzar un "soldado" o máis lonxe posible en territorio baleiro usando saltos ao estilo do solitario de palos. A pesar de ter un exército infinito á túa disposición, Conway demostrou famosamente que é matematicamente imposible chegar á quinta fila nun número finito de movementos.
As regras do xogo
A preparación: Un taboleiro de damas infinito está dividido por unha liña límite horizontal. Cada cadrado debaixo da liña (e sobre ela) está ocupado por un soldado. Todos os cadrados por riba da liña están baleiros.
O movemento: Un soldado pode saltar horizontal ou verticalmente (nunca en diagonal) sobre un soldado adxacente a un espazo baleiro.
O custo: Do mesmo xeito que no solitario de palos, o soldado que foi saltado é eliminado do taboleiro permanentemente.
O obxectivo: enviar polo menos un soldado tantas filas por riba da liña de inicio como sexa posible.
Xogo da vida:
O xogo da vida de Conway é unha simulación de autómata celular sen xogadores creada polo matemático británico John Horton Conway en 1970.
As regras:
Subpoboación: calquera célula viva con menos de dous veciños vivos morre.
Supervivencia: calquera célula viva con dous ou tres veciños vivos vive para a seguinte xeración.
Superpoboación: calquera célula viva con máis de tres veciños vivos morre.
Reprodución: calquera célula morta con exactamente tres veciños vivos convértese nunha célula viva.
Patróns clave
Natureza morta: patróns estables que non cambian dunha xeración a outra (como o bloque ou a colmea).
Osciladores: patróns que se repiten e percorren un conxunto fixo de formas ao longo de varias xeracións.
Planadores: patróns móbiles que viaxan diagonalmente pola grella ao longo do tempo.
Xógase saltando pezas unhas sobre outras. O obxectivo é deixar unha soa peza.
Última actualización
28 de set. de 2026