Bata a puntuación alta: edite un xogo usando libGDX e Kotlin
Este xogo foi creado para a conferencia "KotlinConf" (outubro de 2018 en Amsterdam)
Xogar xogos é divertido, pero facer xogos é aínda mellor, especialmente con Kotlin e libGDX. Construamos un xogo de ruptura e imos explorar o marco de xogos libGDX.
Esta sesión mostrará algúns conceptos de libGDX: como deseñar e animar elementos do noso xogo, como funciona o sistema de colisión para destruír os nosos ladrillos, o que Kotlin trae a libGDX. Entón imos mergullar en temas máis avanzados como sombreiros, a fin de xestionar os píxeles das nosas imaxes. Por que estamos facendo todo isto? Para romper a puntuación alta, por suposto!
Queres saber máis? Xoga o xogo, cambia a configuración para comprender como funciona o xogo.
Mira o vídeo: https://www.youtube.com/watch?v=kDxerDYelLs
Agarre o código fonte aquí: https://github.com/dwursteisen/beat-the-high-score
Agarre as diapositivas da presentación aquí: https://speakerdeck.com/dwursteisen/beat-the-high-score-build-a-game-using-libgdx-and-kotlin
Última actualización
10 de xuño de 2019