Hell Sweet Kingdom non che pide que atopes tres seguidas. Pídeche que debuxes unha caixa. Preme un doce, arrástrao a outro e o rectángulo entre os dous ilumínase. Solta o botón e a cor máis común dentro dese rectángulo quéimase, sempre que haxa polo menos catro na caixa. Todo o demais dentro queda exactamente onde estaba.
Esa regra cambia o aspecto dun bo movemento. As cores non teñen que tocarse entre si, só teñen que compartir unha rexión, polo que un puñado disperso dunha mesma cor na esquina do pozo é un obxectivo perfectamente bo. A puntuación crece co cadrado do número queimado, o que significa que unha caixa que contén sete dunha cor vale moito máis que dúas caixas separadas de catro, e unha caixa non pode ser maior que catro cadrados por catro, polo que a avaricia ten un límite.
A presión vén de abaixo. Cada tres caixas, unha nova fila empúxase cara arriba desde o chan do pozo e todo o que xa está alí móvese unha fila máis preto do teito. Deixa que a pila toque a parte superior e o reino pérdese. Queimar rapidamente mantén o pozo baixo, e limpar o medio da pila permite que todo o que estea enriba caia e gaña tempo.
Ao comezo de cada reino danse dúas ferramentas. Frost elimina todos os doces dunha cor do pozo e sink fai baixar toda a pila unha fila, que é o freo de emerxencia cando o teito está preto. Os reinos aumentan o obxectivo de puntuación, engaden cores e aceleran a subida.
A porta do reino lembra todos os reinos que ocupaches, a crónica garda os teus totais, oito premios seguen os obxectivos a longo prazo e unha táboa de clasificación local compara o teu mellor reino cun campo de rivais. Todo funciona sen conexión sen contas, sen compras de ningún tipo e sen publicidade. A configuración ten un control que borra todos os datos gardados.
Arrastra unha caixa arredor de catro doces dunha mesma cor e quéimaos antes de que o pozo se encha.
Última actualización
15 de set. de 2026