Os xogadores deben clasificar as pilas de vermes por cores. O obxectivo é xestionar o espazo do taboleiro de forma eficiente creando pilas de vermes da mesma cor. Cando se forma unha pila de 10 ou máis vermes da mesma cor, eses vermes van baixo terra, liberando espazo no taboleiro. O xogo continúa sen fin, aumentando en complexidade a medida que o xogador avanza polos niveis.
Clasificación: os xogadores moven os vermes para crear pilas da mesma cor.
Apilado: cando unha pila chega a 10 ou máis vermes da mesma cor, desaparece (pasa baixo terra), liberando espazo no taboleiro.
Xestión do espazo do taboleiro: os xogadores deben xestionar estratexicamente o espazo limitado do taboleiro. Se non hai espazo suficiente para novos vermes, o xogador perde.
Novas pilas: cada movemento fai que apareza unha nova pila de vermes, o que se engade ao reto de xestionar o taboleiro.
Niveis:
O xogo presenta un número infinito de niveis, cada un aumentando en dificultade.
A medida que avanzan os niveis, a taxa de aparición de novas pilas pode aumentar, ou poderían introducirse vermes especiais con habilidades únicas.
Condición final:
O xogo remata cando o taboleiro está completamente cheo de vermes e xa non queda espazo para que aparezan novas pilas.
Visual e animación:
Os vermes son coloridos e animados, con movementos lúdicos a medida que se clasifican e apilan.
Os fondos divertidos e vibrantes e os efectos de son engádense á atmosfera atractiva do xogo.
Estratexias:
Os xogadores deben pensar con antelación e planificar os seus movementos para crear grandes pilas de forma eficiente.
A rápida toma de decisións e a conciencia espacial son fundamentais para avanzar a través dos niveis máis altos.
Stack Away ofrece unha experiencia de crebacabezas divertida e desafiante, atractiva para os xogadores que lles gustan os xogos de clasificación estratéxica e xestión de espazos.
Última actualización
3 de xul. de 2024