O Parasito Zapper de Hulda Clark pódese construír seguindo as instrucións que se atopan en todos os libros do Dr. Clark. Este xogo axuda a educar sobre a ciencia da resonancia e ao feito de que todos os seres vivos teñen unha frecuencia que o destruirá. Usando a frecuencia de resonancia de bacterias e outros xermes comúns, pódese zapar aos seus invasores e vivir unha vida mellor.
A tecnoloxía ten máis de 100 anos e Nikola Tesla descubriu a primeira vez que matou xermes con electricidade mentres inventaba a radio. Debido a que a tecnoloxía é o suficientemente antiga como para estar no dominio público, calquera pode construír ou mercar un zapper. É basicamente unha radio que toca unha soa nota que mata os xermes. Ciencia moi básica, pero poderosa!
O xogo contén unha lectura do capítulo do Dr. Clark sobre o Zapper. Escoita mentres xogas. O xogo ilustra parasitos, virus e bacterias, e depende de ti facer o mellor para zapatear cada un mentres vaias. Se escoitaches o suficiente, podes facer clic no altofalante verde situado na parte superior dereita para silenciar a lectura e aínda escoitar o xogo.
Botón ZAP: Se se sente abrumado tes un botón de pánico vermello que podes usar para matar a todos os inimigos á vez, pero só funciona unha vez por partido. Garda para cando máis o necesites.
Se chocas contra a parede, cambiará a dirección do teu zapper. Empregue as pequenas frechas brancas para axustar e dirixir onde envía o poder de zapping.
Xoga cos teus amigos para ver quen ten a puntuación máis alta. Se tes curiosidade por coñecer un verdadeiro Hulda Clark Zapper, non deixes de visitar HuldaClark.com para ver vídeos, instrucións de construción e información. Moitas grazas por ver o xogo!
Última actualización
18 de out. de 2023