Vostede é un mestre "kung fu" e a súa moza é secuestrada por unha banda rival. Están a súa cativa no quinto andar do dojo do clan. Debe golpear, saltar, loitar contra o piso superior e derrotar ao líder do clan para rescatar á súa moza. Non vai ser unha batalla fácil. Irás contra os propios amos que loitan, especialmente algúns que están equipados con armas perigosas / laterais. Defende cada un dos esbirros para que poida rescatar á túa moza e derrota ás persoas que te enfadaron tanto.
[Controis]
A - zócolo
B: patada
ARRIBA - saltos
DOWN - agachadas
ESQUERTA - move Thomas á esquerda
DEREITO - move Thomas á dereita
SELECCIONAR - seleccionar xogo
INICIO - xogo en pausa
UP + A - zócolo voador
UP + B: patada frontal de voo
DOWN + A - zócolo agachado
DOWN + B - disparo agachado
Combinando saltos e agachados con golpes e patadas, pode estenderse
A gama de ataques de Thomas. Algúns inimigos só poden ser alcanzados con certos
ataques. A altura de cada ataque varía. A patada agachada dálle o
o menor ataque posible, sendo o salto máis alto dispoñible.
Os zócalos recompensácheche con máis puntos por matanza, debido ao seu alcance máis curto,
e resistencia máis dura para tirar durante unha batalla. As patadas teñen máis alcance e
dá a metade de tantos puntos.
[Personaxes]
Thomas
Un experto de Kung Fu, dominou a arte de golpes poderosos, patadas fortes e patadas de salto ben cronometradas. O xogador debe decidir que técnicas empregar e cando.
Sylvia
Capturada pola misteriosa pandilla "X", está a ser cativa na parte superior do seu castelo. Agarda febrilmente o seu rescate por Thomas.
Loitador de varas
Este é o primeiro xefe que atopará durante o partido. Bastante perigoso de achegarse xa que xira rápidamente unha poderosa vara ao redor do seu corpo.
VALOR: 2.000 puntos
Loitador Boomerang
Este é o segundo xefe que atopará durante o partido. Arriba un bumerang con ti dous patróns.
VALOR: 3.000 puntos
Xigante
Este é o terceiro xefe que atopará durante o partido. Loitador xigante que usa a forza bruta para superar as túas habilidades de arte marcial.
VALOR: 3.000 puntos
Mago negro
Este é o cuarto xefe que atopará durante o partido. Este compañeiro pode realizar trucos para desafiar a morte e moitas ilusións.
VALOR: 5.000 puntos
X, o líder do grupo
Este é o último xefe que atopará durante o partido. O mestre de todas as artes marciais e o máis forte opositor do castelo. A túa verdadeira némesis e rival a superar.
VALOR: 10.000 puntos
Gripper
Un dos inimigos máis comúns atopados ao longo do xogo. Eles correrán ata ti e intentarán collelo, o que gradualmente baixa a vida.
VALOR: Golpear => 100 puntos
Perforado => 200 puntos
Jump Kick => 300 puntos
Lanzador de coitelo
Un inimigo bastante raro que che bota coitelos. Adoita vestirse con trampas azuis
VALOR: Golpear => 500 puntos
Perforado => 800 puntos
Jump Kick => 1.000 puntos
Tom Toms
Os artistas marciais poden atacar executando ata ti ou realizar ataques aéreos.
VALOR: Golpear => 200 puntos
Perforado => 300 puntos
Dragón
Estas criaturas caen do teito superior. Lanzan unha chama de lume directamente por encima. É mellor patear cando isto ocorre.
VALOR: Golpear => 2.000 puntos
Perforado => 2.000 puntos
Jump Kick => 2.000 puntos
Bola de confeti
Estes dispositivos caerán do teito superior e pasarán a unha certa distancia. Despois de tanto tempo, explotarán liberando partículas en direccións especificadas.
VALOR: Jump Kick => 1.000 puntos
Serpe
Trátase de serpes velenosas que se liberan dos frascos destrozados que caen de arriba. Pode evitalos, ou destruílos con unha patada baixa antes de que estalesen no bote.
VALOR: Golpear => 100 puntos
Polilla venenosa
Criaturas perigosas que voan por patróns fixados. Pódese destruír con ataques que voan, ou simples golpes / patadas.
VALOR: Perforado => 600 puntos
Golpear => 500 puntos
Última actualización
24 de xuño de 2020