- Durak -
Durak (ruso: Дурак; "parvo") é un xogo de cartas ruso. O obxectivo do xogo é desfacerse de todas as cartas. Ao final do partido, o último xogador con cartas na man é o duque.
O atacante abre a quenda xogando unha carta de arriba na mesa como unha carta de ataque,
o defensor tenta bater as cartas de ataque xogando ás cartas defensivas da súa man.
As tarxetas que non atacan a trunfo poden ser golpeadas por a) unha tarxeta superior do mesmo traxe ou b) por un trompo. As tarxetas de ataque de Trump só poderán ser batidas por trompetas superiores.
Se o ataque ten éxito, o defensor perde a quenda e o ataque pasa. Se o ataque falla, o defensor convértese no seguinte atacante.
- 21 -
Blackjack, tamén coñecido como vinte e un, é o xogo bancario de casino máis xogado do mundo. Blackjack é un xogo de cartas que compara entre un xogador e un distribuidor. O obxectivo do xogo é vencer ao revendedor dunha das seguintes formas:
Obter 21 puntos nas dúas primeiras cartas do xogador sen que un repartidor obteña 21 tamén;
Alcanzar unha puntuación final superior ao distribuidor sen superar os 21; ou
Deixa que o concesionario leve cartas adicionais ata que a súa man supere os 21.
O xogador ten unha man de dúas cartas e xunta o valor das súas cartas. As tarxetas caras (reis, raíñas e gatos) contan como dez puntos. Un xogador e o distribuidor poden contar un as como 1 punto ou 11 puntos. As demais tarxetas contabilizan o valor numérico que se amosa na tarxeta. Despois de recibir as súas dúas primeiras cartas, os xogadores teñen a posibilidade de conseguir un "golpe" ou tomar unha tarxeta adicional.
O concesionario deberá acertar ata que as cartas suman 17 ou máis puntos.
- Guerra -
O obxectivo do xogo é gañar todas as cartas.
A plataforma divídese uniformemente entre os xogadores, dándolle a cada unha unha pila abaixo. Ao unísono, cada xogador revela a carta superior do seu mazo - esta é unha "batalla" - e o xogador coa carta máis alta leva ambas as cartas xogadas e móveas á súa pila. Os ases son altos e os traxes non se fan caso.
Se as dúas cartas xogadas teñen o mesmo valor, entón hai unha "guerra". Os dous xogadores colocan as tres seguintes cartas da súa pila cara abaixo e despois outra carta cara arriba. O dono da tarxeta cara arriba gaña a guerra e engade todas as cartas da mesa ao fondo do seu convén. Se as tarxetas cara arriba son iguais, a batalla repítese con outro conxunto de cartas cara arriba ou cara arriba. Repítese ata que a tarxeta de cara dun xogador sexa superior á do rival.
Última actualización
21 de xuño de 2024