Inspirado na obra de Katsushika Hokusai (1760-1849). Xoga como pescador e monta na cola da serea Ningyo, que che levará a lugares onde podes pescar. Polo camiño están os amigos kaiju de Ningyo. Cando te atopes cun Kappa ou Shishi, debes capturar un peixe e despois traer o peixe ao amigo kaiju antes de que te deixen pasar. Se non tes peixe, o kaiju comerache!
Para xogar, manteña o smartphone horizontalmente. Desliza o polgar esquerdo para moverte á esquerda ou á dereita. Toca o polgar dereito para saltar e saltar. Recibes un punto cada vez que alimentas a un amigo kaiju ou acendes un faro. Evitar caer ao mar. Recibe unha bonificación cando alcances unha puntuación de 10, 20 ou 25. Toca a puntuación vermella na esquina superior dereita para facer unha pausa ou comezar de novo o xogo.
Encontrarás espíritos fantasmagóricos brillantes chamados Yurei. Cada vez que montas nun Yurei, o ceo faise máis escuro e dificulta ver nada máis que eles. Se te atopas con demasiados Yurei, quizais teñas que esperar ata que volva a luz do día para poder ver de novo. Yurei pode ser unha gran axuda para levarte onde queres ir, pero non se pode confiar neles. Poden ir de súpeto na dirección equivocada, polo que debes ter coidado. Pase o que pase, mantén o ritmo de Ningyo. Non perdas a túa serea. Ela é a túa única verdadeira amiga nesta aventura.
Tamén hai grandes salamandras que corren moi rápido. Aos kaiju encántalles comer estas salamandras, así que súbete a unha salamandra para dar un paseo rápido, despois choca con elas contra o kaiju e aterra con seguridade na illa de abaixo. Movemento avanzado: coloca a túa liña de pesca diante do nariz da salamandra para activar outras salamandras que poidas atopar. Se logras uns poucos á vez, deixa que a salamandra dianteira golpee e alimente ao kaiju mentres avanzas ata o seguinte obxectivo. As carreiras de salamandras son un movemento divertido de dominar. Notarás que as salamandras se moven cara arriba cando soas, pero cando as montas, o teu peso fai que a salamandra se mova cara abaixo. Podes baixar ás illas e volver para tentar navegar pola túa salamandra para que chegue ao próximo kaiju famélico.
Unha vez que alimentas a 10 amigos kaiju, pasas ao seguinte nivel, no que notarás que máis pescadores saen pescando ~ principalmente porque escoitaron un rumor do bo que é a pesca nesta zona, así que agora tes competencia. Os amigos kaiju están contentos de que a costa e as illas estean ocupadas, porque comerán un pescador igual de ben que un peixe. Depende de ti elaborar estratexias. Alimentas aos peixes kaiju ou cruzas ao lado escuro e alimentas aos outros pescadores aos amigos kaiju de Ningyo? É cousa túa. A Kaiju non lle importa. Comerán calquera cousa que estea feita de carne.
Outro movemento divertido para dominar é recoller a outros pescadores en Ningyo. Debes estar na parte traseira da cola de Ningyo mentres miras cara adiante. Hai unha illa baixa cun só pescador. Se non fas nada, saltará á fronte de Ningyo ao pasar. Agora a fronte de Ningyo ten un novo lote de cebo kaiju. Se chegas a un Kappa ou Shishi, comerán ao pescador na fronte de Ningyo, dándoche outro punto. Aterrador, non? É un xogo raro, pero fai tan feliz a Ningyo.
A medida que avances atoparás formas de divertirte, como empurrar ao pescador tirando redes a un Yurei. Os amigos kaiju comerán ao pescador e gañas un punto cada vez que alimentas a un amigo kaiju. Podes empurrar a outros pescadores á serea Ningyo, e cando cheguen a un amigo kaiju comerá ao pescador, dándoche outro punto. Así que podes xogar de diferentes xeitos, xa sexa usando só peixes para alimentar os kaiju, ou ir a unha serie de asasinatos e alimentando a outros pescadores ao kaiju. Canto máis xogas a este xogo, revelaranse detalles sutís durante o xogo que crearán estratexias novas e diferentes para que o xogador teña en conta. Ata onde podes montar un Yurei ou Salamander e sobrevivir? Cada vez o curso é aleatorio e diferente, o que pode ser moi emocionante e desafiante para un pescador e a súa serea.
Última actualización
23 de xan. de 2023