Three Kingdoms: The Last Warlord é un xogo de estratexia baseado en quendas desenvolvido polo Chengdu Longyou Studio. O estudio creou este mundo de xogos ambientado no período dos Tres Reinos baseándose principalmente nas opinións da xente sobre outros xogos fixados nese período. O xogo é moi detallado para representar as diferenzas entre varias cidades e tamén as habilidades e as características dos oficiais militares. O xogo tamén aplica un atractivo sistema de batalla no que o tempo, as formas terrestres e moitos outros factores influirán no resultado de cada batalla.
O xogo está baseado na famosa novela histórica chinesa de Luo Guanzhong (aproximadamente A.D. 1330 - 1400).
Características do xogo
I. Gráficos clásicos e graciosos rematados por debuxo fino
O retrato de cabeza dos oficiais son imaxes do libro de historias "Romance dos tres reinos" que son coloreadas con coidado polos nosos artistas. Todas as interfaces do xogo están deseñadas nun estilo típico chinés.
II. Modo de goberno fácil de comezar:
A configuración e o funcionamento automático dos asuntos de goberno permiten aos xogadores xestionar facilmente asuntos e pasar máis tempo disfrutando das súas facetas. Dado que se trata dun xogo de señor, os xogadores só deben prestar atención á capital ordenando prefectos e facendo políticas para gobernar as cidades que non sexan cativas e dándolles comandos cando sexa necesario.
III. Contidos e xogos ricos
Hai máis de 1.300 oficiais dispoñibles (incluídos os rexistrados en libros históricos e novelas).
As abiltías dos oficiais distínguense en detalle.
Os oficiais distínguense por máis de 100 características exclusivas.
Case 100 obxectos preciosos verificados aparecen no mundo do xogo.
Hai case 60 cidades de diferentes estilos e centos de características de cidades dispoñibles.
Un sistema de investigación de tecnoloxía con contido rico percorre todo o xogo.
Seis grandes brazos básicos e máis de dez brazos especiais constitúen un rico sistema de armas.
Posicións oficiais ultra abundantes.
Un sistema matrimonial decidido por vostede e un sistema de formación e herdanza de fillos humanizado.
Varios fenómenos e desastres naturais simulan o desastroso período dos tres reinos.
Comerciantes, videntes, celebridades, médicos famosos, artesáns, ferreiros e espadachistas pasean e visitan.
IV. O modo de batalla baseado en quendas require unha planificación coidada no despregamento de tropas
O tempo, as formas terrestres e incluso a altura do campo de batalla influirán nas batallas no xogo.
As batallas de campo e as de asedio preséntanse de forma diferente. Hai varios vehículos de asedio para que os xogadores asalten castelos e tamén defendan os seus propios castelos.
O sistema de formación de tropas engade máis interese ás batallas. Diferentes brazos con diferentes formacións teñen efectos de realce diferentes.
Sobre a política de reembolso
Queridos xogadores :
Se realizaches unha compra incorrecta ou non estás satisfeito co xogo, podes solicitar un reembolso a través de Google Play se transcorren menos de 48 horas desde a compra. As solicitudes de reembolso son procesadas por google e non se aceptan as devolucións vencidas. O desenvolvedor non poderá procesar ningunha solicitude de reembolso. Grazas pola vosa comprensión e colaboración.
Consulte: https: //support.google.com/googleplay/answer/7205930
Última actualización
30 de maio de 2024