📘Introdución á enxeñaría de software (edición 2025–2026)
📚Introdución á enxeñaría de software é un libro de texto completo baseado nun programa de estudos deseñado coidadosamente para estudantes de BSCS, BSSE, BSIT, autónomos, autoaprendices e desenvolvedores de software júnior que desexen construír unha base sólida no deseño, desenvolvemento, probas e xestión de proxectos de software.
Esta edición proporciona unha combinación perfecta de coñecementos teóricos, exemplos prácticos, preguntas de opción múltiple e cuestionarios para axudar aos estudantes a comprender o ciclo de vida do desenvolvemento de software (SDLC), os procesos de software e os principios esenciais de enxeñaría utilizados en entornos de desenvolvemento modernos como Agile e DevOps.
O libro céntrase nas prácticas de software do mundo real, o que permite aos estudantes xestionar proxectos de software de forma eficaz, deseñar arquitecturas escalables e garantir a calidade do software. A través de capítulos estruturados e estudos de casos, os estudantes obterán tanto unha comprensión conceptual como unha visión práctica de como traballan os enxeñeiros de software profesionais na industria actual.
📂 Capítulos e temas
🔹 Capítulo 1: Introdución á enxeñaría de software
-Que é a enxeñaría de software?
-Diferenza entre a enxeñaría de software e a programación
-Modelos do ciclo de vida do desenvolvemento de software (SDLC): en fervenza, en espiral, áxil, DevOps
-Roles e responsabilidades dos enxeñeiros de software
🔹 Capítulo 2: Xestión de proxectos e procesos
-Fundamentos da xestión de proxectos
-Modelos e mellora de procesos de software
-Xestión da configuración
-Xestión de riscos en proxectos de software
🔹 Capítulo 3: Enxeñaría de requisitos
-Técnicas de obtención (entrevistas, enquisas, observación)
-Requisitos funcionais fronte a non funcionais
-Especificación de requisitos de software (SRS)
-Modelado de sistemas: DFD, casos de uso, diagramas UML
-Validación e xestión de requisitos
🔹 Capítulo 4: Deseño de software
-Principios dun bo deseño
-Deseño arquitectónico (en capas, cliente-servidor, microservizos)
-Deseño orientado a obxectos (OOD) e modelado UML
-Deseño orientado a funcións
-Interface de usuario (UI) e deseño de experiencia de usuario (UX)
🔹 Capítulo 5: Prototipado e desenvolvemento de software
-Tipos de prototipos (desbotables, evolutivos, incrementais)
-Enfoques de prototipado áxil
-Papel do prototipado no SDLC moderno
🔹 Capítulo 6: Garantía de calidade e probas de software
-Conceptos e métricas de garantía de calidade (QA)
-Niveis de proba: unidade, integración, sistema, aceptación
-Técnicas de proba: caixa negra, caixa branca, regresión
-Métricas de calidade de software e mellora de procesos
🔹 Capítulo 7: Temas avanzados en enxeñaría de software
-Reusabilidade e patróns de deseño (patróns GoF)
-Mantemento e evolución do software
-Enxeñaría de software baseada na nube
-IA e automatización no desenvolvemento de software
-Tarefas e proxectos nas fases do SDLC
🌟 Por que elixir esta aplicación/libro?
✅ Cobertura completa do programa de estudos para os cursos de Enxeñaría de Software
✅ Inclúe preguntas de opción múltiple e cuestionarios para o dominio dos conceptos
✅ Abarca tanto as abordaxes SDLC tradicionais como as modernas Agile/DevOps
✅ Axuda na preparación de exames, desenvolvemento de proxectos e entrevistas
✅ Desenvolvida para estudantes, profesores, autónomos e profesionais
✍ Esta aplicación está inspirada nos autores:
Roger S. Pressman, Ian Sommerville, Steve McConnell, Watts S. Humphrey
📥 Descárgaa agora!
Domina o deseño, desenvolvemento e xestión de proxectos de software con Introdución á Enxeñaría de Software (Edición 2025–2026): a túa guía académica e profesional completa para converterte nun enxeñeiro de software eficaz. 🚀
Última actualización
4 de dec. de 2025