šIntrodución Ć” enxeƱarĆa de software (edición 2025ā2026)
šIntrodución Ć” enxeƱarĆa de software Ć© un libro de texto completo baseado nun programa de estudos deseƱado coidadosamente para estudantes de BSCS, BSSE, BSIT, autónomos, autoaprendices e desenvolvedores de software jĆŗnior que desexen construĆr unha base sólida no deseƱo, desenvolvemento, probas e xestión de proxectos de software.
Esta edición proporciona unha combinación perfecta de coƱecementos teóricos, exemplos prĆ”cticos, preguntas de opción mĆŗltiple e cuestionarios para axudar aos estudantes a comprender o ciclo de vida do desenvolvemento de software (SDLC), os procesos de software e os principios esenciais de enxeƱarĆa utilizados en entornos de desenvolvemento modernos como Agile e DevOps.
O libro cĆ©ntrase nas prĆ”cticas de software do mundo real, o que permite aos estudantes xestionar proxectos de software de forma eficaz, deseƱar arquitecturas escalables e garantir a calidade do software. A travĆ©s de capĆtulos estruturados e estudos de casos, os estudantes obterĆ”n tanto unha comprensión conceptual como unha visión prĆ”ctica de como traballan os enxeƱeiros de software profesionais na industria actual.
š CapĆtulos e temas
š¹ CapĆtulo 1: Introdución Ć” enxeƱarĆa de software
-Que Ć© a enxeƱarĆa de software?
-Diferenza entre a enxeƱarĆa de software e a programación
-Modelos do ciclo de vida do desenvolvemento de software (SDLC): en fervenza, en espiral, Ɣxil, DevOps
-Roles e responsabilidades dos enxeƱeiros de software
š¹ CapĆtulo 2: Xestión de proxectos e procesos
-Fundamentos da xestión de proxectos
-Modelos e mellora de procesos de software
-Xestión da configuración
-Xestión de riscos en proxectos de software
š¹ CapĆtulo 3: EnxeƱarĆa de requisitos
-Técnicas de obtención (entrevistas, enquisas, observación)
-Requisitos funcionais fronte a non funcionais
-Especificación de requisitos de software (SRS)
-Modelado de sistemas: DFD, casos de uso, diagramas UML
-Validación e xestión de requisitos
š¹ CapĆtulo 4: DeseƱo de software
-Principios dun bo deseƱo
-Deseño arquitectónico (en capas, cliente-servidor, microservizos)
-DeseƱo orientado a obxectos (OOD) e modelado UML
-Deseño orientado a funcións
-Interface de usuario (UI) e deseƱo de experiencia de usuario (UX)
š¹ CapĆtulo 5: Prototipado e desenvolvemento de software
-Tipos de prototipos (desbotables, evolutivos, incrementais)
-Enfoques de prototipado Ɣxil
-Papel do prototipado no SDLC moderno
š¹ CapĆtulo 6: GarantĆa de calidade e probas de software
-Conceptos e mĆ©tricas de garantĆa de calidade (QA)
-Niveis de proba: unidade, integración, sistema, aceptación
-Técnicas de proba: caixa negra, caixa branca, regresión
-MƩtricas de calidade de software e mellora de procesos
š¹ CapĆtulo 7: Temas avanzados en enxeƱarĆa de software
-Reusabilidade e patróns de deseño (patróns GoF)
-Mantemento e evolución do software
-EnxeƱarĆa de software baseada na nube
-IA e automatización no desenvolvemento de software
-Tarefas e proxectos nas fases do SDLC
š Por que elixir esta aplicación/libro?
ā
Cobertura completa do programa de estudos para os cursos de EnxeƱarĆa de Software
ā
Inclúe preguntas de opción múltiple e cuestionarios para o dominio dos conceptos
ā
Abarca tanto as abordaxes SDLC tradicionais como as modernas Agile/DevOps
ā
Axuda na preparación de exames, desenvolvemento de proxectos e entrevistas
ā
Desenvolvida para estudantes, profesores, autónomos e profesionais
ā Esta aplicación estĆ” inspirada nos autores:
Roger S. Pressman, Ian Sommerville, Steve McConnell, Watts S. Humphrey
š„ DescĆ”rgaa agora!
Domina o deseƱo, desenvolvemento e xestión de proxectos de software con Introdución Ć” EnxeƱarĆa de Software (Edición 2025ā2026): a tĆŗa guĆa acadĆ©mica e profesional completa para converterte nun enxeƱeiro de software eficaz.Ā š
Ćltima actualización
26 de nov. de 2025