Object Oriented Programming

Contén anuncios
50+
Descargas
Clasificación de contido
Todos
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla

Acerca desta aplicación

📘 Programación orientada a obxectos – (edición 2025–2026)

📚Programación orientada a obxectos (edición 2025–2026) é un libro completo deseñado para estudantes de BSCS, BSSE, BSIT e enxeñaría de software, así como para programadores principiantes, instrutores e autodidactas que buscan dominar os principios do deseño e desenvolvemento orientados a obxectos.

Esta edición combina teoría, implementación práctica e enfoques de programación modernos, proporcionando preguntas de opción múltiple, cuestionarios e exemplos para fortalecer a comprensión conceptual e a competencia en codificación. Os estudantes explorarán as clases, a herdanza, o polimorfismo, os modelos e o desenvolvemento de interfaces gráficas de usuario, aprendendo como a programación orientada a obxectos (POO) configura os sistemas de software do mundo real en C++, Java e Python.

Ao combinar o rigor académico coa aprendizaxe baseada en proxectos, este libro capacita aos estudantes para deseñar sistemas de software modulares, reutilizables e eficientes.

📂 Unidades e temas
🔹 Unidade 1: Introdución á programación orientada a obxectos

-Programación procedimental fronte a programación orientada a obxectos
-Conceptos clave da POO: clase, obxecto, abstracción, encapsulación, herdanza, polimorfismo
-Historia e vantaxes da POO
-Linguaxes POO comúns: C++, Java, Python

🔹 Unidade 2: Clases, obxectos e encapsulación

-Definición de clases e creación de obxectos
-Membros de datos e funcións membro
-Especificadores de acceso: públicos, privados, protexidos
-Encapsulación e ocultación de datos
-Membros estáticos e ciclo de vida dos obxectos

🔹 Unidade 3: Construtores e destrutores

-Construtores predeterminados e parametrizados
-Sobrecarga de constructores
-Construtor de copia
-Destrutores e limpeza de obxectos

🔹 Unidade 4: Herdanza e polimorfismo

-Tipos de herdanza (único, multinivel, xerárquica, etc.)
-Subscrición de métodos
-Funcións virtuais e envío dinámico
-Sobrecarga de funcións e operadores
-Clases e interfaces abstractas

🔹 Unidade 5: Manexo de ficheiros e xestión de excepcións

-Fluxos de ficheiros: lectura e escritura (texto e binario)
-Modos e operacións de ficheiros
-Bloques Try-Catch e xerarquía de excepcións
-Clases de excepcións personalizadas

🔹 Unidade 6: Conceptos avanzados e deseño orientado a obxectos

-Composición vs. herdanza
-Agregación e asociación
-Principios de deseño orientado a obxectos (DRY, SOLID)
-Introdución aos diagramas UML (clase, caso de uso)
-POO en Java, C++ e Python: unha visión comparativa

🔹 Unidade 7: Modelos e programación xenérica (C++)

-Modelos de funcións
-Modelos de clases
-Especialización de modelos (completa e parcial)
-Parámetros de modelos non de tipo
-Variadic Modelos
-Modelos en STL (Biblioteca de modelos estándar)
-Boas prácticas e erros comúns

🔹 Unidade 8: Programación baseada en eventos e GUI (opcional para Java/Python)

-Bucle de eventos e xestión de eventos
-Devolucións de chamada e escoitadores de eventos
-Compoñentes da GUI: botóns, caixas de texto, etiquetas
-Sinais e ranuras (Qt Framework)
-Enlace de eventos e xestión da entrada do usuario
-Xestores de deseño e colocación de widgets
-Modelo-Vista-Controlador (MVC) na GUI
-Multithreading en aplicacións GUI
-Programación GUI con Qt (C++)
-Boas prácticas para GUI responsivas

🔹 Unidade 9: Boas prácticas, estudos de casos e aplicacións do mundo real

-Boas prácticas para código reutilizable e xenérico
-Estudo de caso: Modelos en STL
-Aplicación do mundo real: sistema de inventario baseado en GUI
-Consideracións de seguridade e rendemento

🌟 Por que elixir isto Libro/Aplicación

✅ Abarca o programa completo de programación orientada a obxectos (POO) con profundidade conceptual e práctica
✅ Inclúe preguntas de opción múltiple, cuestionarios e exercicios de programación para practicar
✅ Explica as implementacións de POO en C++, Java e Python
✅ Céntrase nos principios de deseño, aplicacións do mundo real e desenvolvemento de interfaces gráficas de usuario (GUI)
✅ Perfecto para estudantes, instrutores e desenvolvedores profesionais

✍ Esta aplicación está inspirada nos autores:

Bjarne Stroustrup • James Gosling • Grady Booch • Bertrand Meyer • Robert C. Martin

📥 Descárgaa agora!

Domina o deseño e a programación de software modernos con Programación Orientada a Obxectos (Edición 2025–2026): unha guía completa para crear código modular e reutilizable.
Última actualización
22 de out. de 2025

Seguranza dos datos

A seguranza pasa por entender como recompilan e comparten os teus datos os programadores. As prácticas relacionadas coa seguranza e a privacidade dos datos utilizadas poden variar en función do uso, a rexión e a idade. O programador facilitou esta información e pode modificala co paso do tempo.
Non se comparten datos con terceiros
Máis información sobre como fan os programadores declaracións acerca dos datos que comparten
Non se recompila ningún dato
Máis información sobre como fan os programadores declaracións acerca da recompilación de datos
Encríptanse os datos en tránsito
Non se poden eliminar os datos

Novidades

🚀 Initial Launch of Object-Oriented Programming

✨ What’s Inside:
✅ Complete syllabus book covering OOP theory and practical implementation
✅ MCQs, quizzes, and coding exercises for concept mastery

🎯 Suitable For:
👩‍🎓 Students of BSCS, BSSE, BSIT, and Software Engineering
📘 University & college courses on Object-Oriented Programming and Software Design
🏆 Excellent for beginners, developers, and instructors

Start designing & developing robust software with Object-Oriented Programming! 🚀

Servizo de asistencia da aplicación

Acerca do programador
kamran Ahmed
kamahm707@gmail.com
Sheer Orah Post Office, Sheer Hafizabad, Pallandri, District Sudhnoti Pallandri AJK, 12010 Pakistan
undefined

Máis contido de StudyZoom