A Investigación de Accidentes Calculator simplifica a tarefa de realizar investigación de accidentes / colisión 'ecuacións do movemento' (SUVAT) cálculos.
Deseñado principalmente para axudar na investigación de accidentes de tráfico, o app tamén vai beneficiar os estudantes, enxeñeiros ou calquera outra persoa que usa regularmente estes tipos de ecuacións.
A aplicación non inclúe unha lista exhaustiva de todos os AIformula posible; en vez diso, el contén máis de 30 das fórmulas máis usadas, seleccionadas para proporcionarlle resultados rápidos nunha escena, e para cubrir a maioría dos accidentes directa.
(Atención: este é a versión inicial do app - fórmulas adicionais poden ser engadidos en versións posteriores Se pensas que algo falta / debe ser incluído, por favor me aviso.!)
Unidades métricas son utilizados en todo o app; Con todo, as unidades imperiais de velocidade (mph) son atendidos.
Os principais recursos inclúen:
• Os resultados calculados énchense automaticamente noutras ecuacións, aforrando a necesidade de innecesario re-escritura.
• Valores de entrada pode ser manipulado con +/- barras deslizantes, cos resultados actualizados presentados en tempo real - ideal para explotar unha gama de valores, ou ver como as variacións afectan o resultado.
• 10 slots de memoria para gardar resultados.
• Os valores de velocidade poden ser inseridos mph ou km / h mediante o conversor incorporado.
• resultados de velocidade aparecen automaticamente en ambos os metros por segundo e mph ou km / h.
Fórmulas Dispoñible:
Velocidade inicial
• Desde marcas de derrapagem (para unha parada)
• Desde marcas de derrapagem (a unha velocidade coñecida)
Velocidade final
• Desde distancia e tempo
• Despois de derrapar para un tempo coñecido
• Desde marcas de derrapagem (desde unha velocidade coñecida)
• Despois de aceleración / desaceleración para un tempo coñecido
• Despois de aceleración / desaceleración para unha distancia coñecida
• Desde marcas de neumáticos curvas (superficie plana)
• Desde marcas de neumáticos curvas (superficie convexa)
• Desde tiro de peóns (como mínimo)
• Desde tiro de peóns (máximo)
Distancia
• Desde velocidade e tempo
• Para derrapar a unha parada
• Para derrapar a unha velocidade coñecida
• derrapou nun tempo coñecido
• Para acelerar / desacelerar para unha velocidade coñecida
• Para acelerar / desacelerar para un tempo coñecido
Tempo
• Desde distancia e velocidade
• Para derrapar a unha parada
• Para derrapar a unha velocidade coñecida
• Para derrapar nunha distancia coñecida
• Para gañar / perder velocidade
• Para acelerar de estacionario para unha distancia coñecida
• Para caer unha distancia coñecida
Coeficiente de Atrito
• Desde velocidade e distancia
• Desde proba de trineo
Raio
• Desde acordes e mid-ordenada
Aceleración
• Desde coeficiente de rozamento
• Desde alteración na velocidade nun tempo coñecido
• Desde alteración na velocidade nunha distancia coñecida
• Desde distancia percorrida nun tempo coñecido
Última actualización
22 de ago. de 2025