A calculadora de colisións simplifica a tarefa de realizar cálculos comúns de "ecuacións de movemento" (SUVAT) de investigación de colisións/accidentes.
Deseñado principalmente para axudar na investigación de colisións de tráfico, a aplicación tamén beneficiará a estudantes, enxeñeiros ou calquera outra persoa que use habitualmente este tipo de ecuacións.
A aplicación non inclúe unha lista exhaustiva de todas as posibles fórmulas de investigación de colisións; en cambio, contén máis de 30 das fórmulas máis utilizadas, seleccionadas para ofrecerche resultados rápidos nunha escena e para cubrir a maioría das colisións directas.
As unidades métricas úsanse en toda a aplicación; con todo, atópanse unidades imperiais de velocidade (mph).
As funcións principais inclúen:
• Os resultados calculados enchéganse automaticamente noutras ecuacións, aforrando a necesidade de volver escribir innecesariamente.
• Os valores de entrada pódense manipular con barras deslizantes +/-, cos resultados actualizados mostrados en tempo real. Ideal para explorar unha gama de valores ou ver como as variacións afectan o resultado.
• 10 ranuras de memoria para gardar resultados.
• Os valores de velocidade pódense introducir en mph ou km/h mediante o conversor integrado.
• Os resultados da velocidade móstranse automaticamente tanto en metros por segundo como en mph ou km/h.
Fórmulas dispoñibles:
Velocidade inicial
• Desde as marcas de deslizamento (ata unha parada)
• Desde marcas de deslizamento (ata unha velocidade coñecida)
Velocidade final
• Desde a distancia e o tempo
• Despois de derrapar durante un tempo coñecido
• De marcas de derrape (a partir dunha velocidade coñecida)
• Despois de acelerar/desacelerar durante un tempo coñecido
• Despois de acelerar/desacelerar durante unha distancia coñecida
• De marcas de pneumáticos curvados (superficie nivelada)
• Por marcas de pneumáticos curvados (superficie combada)
• Desde o lanzamento de peóns (mínimo)
• Desde o lanzamento de peóns (máximo)
Distancia
• Dende a velocidade e o tempo
• Derrapar ata parar
• Derrapar a unha velocidade coñecida
• Patinouse nun tempo coñecido
• Acelerar/desacelerar a unha velocidade coñecida
• Acelerar/desacelerar durante un tempo coñecido
Tempo
• Desde a distancia e a velocidade
• Derrapar ata parar
• Derrapar a unha velocidade coñecida
• Derrapar unha distancia coñecida
• Para gañar/perder velocidade
• Acelerar desde parado a unha distancia coñecida
• Caer a unha distancia coñecida
Coeficiente de rozamento
• Desde a velocidade e a distancia
• Da proba de trineo
Raio
• De acorde e ordenada media
Aceleración
• A partir do coeficiente de rozamento
• Do cambio de velocidade nun tempo coñecido
• Do cambio de velocidade nunha distancia coñecida
• Da distancia percorrida nun tempo coñecido
Última actualización
17 de set. de 2025