Unha torre de cubos de cores sae diante de ti. Estúdaa. Despois, as cores desaparecen e tes que volver colocar cada un deles na orde correcta, de abaixo cara arriba.
Iso é a Torre da Memoria. Sen engadidos nin recheos: unha torre, unha lembranza, unha oportunidade de reconstruíla.
COMO FUNCIONA UNHA RONDA
1. Aparece a torre. Tes uns segundos para gravala na túa cabeza.
2. Volve pintar un cubo se queres: a torre que bloquees é a torre que che pedirán.
3. Mira a reprodución: cada cubo ilumínase por orde, cada cor coa súa propia nota.
4. As cores desaparecen e a torre convértese en vidro.
5. Toca as cores por orde e reconstrúea. Un cubo incorrecto e a carreira remata.
O XIRO DO REPINTADO
Antes de bloquear, podes volver pintar os cubos da torre. Parece un agasallo gratuíto, e o é, ata que te decatas de que agora tes que lembrar a torre que construíches en lugar da que che mostraron. Usa os teus repintados para plantar un patrón ao que realmente poidas aferrarte. Ou úsaos para sabotear discretamente a túa propia memoria. Ambas cousas ocorren.
FAISE MÁIS DIFÍCIL, E INFORMÁCHE COMO
Cada rolda nomea exactamente o que acaba de cambiar antes de comezar, polo que nada che tende unha emboscada:
• 3 CUBOS convértense en 4, despois en 5, ata chegar a 10
• VISTA PREVIA MÁIS CURTA: a reprodución acélerase
• MENOS TEMPO: o reloxo de memorización axústase
• RELOXO NA RECONSTRUCIÓN: a partir da rolda 5, estás correndo mentres reconstrues
• MÁIS REPINTADOS: dous e despois tres cubos que podes cambiar
VER EXACTAMENTE ONDE ESCAVASTES
Se fallas un cubo, a carreira remata, pero a torre que perseguías reconstrúese diante de ti, co cubo no que te equivocaches parpadeando entre a cor que escolliches e a cor que debería ter sido. Nunca te vas preguntándote que pasou.
CARACTERÍSTICAS
• Carreiras curtas: unha partida cabe nun par de minutos
• Memorización a ollo ou de oído: cada cor ten a súa propia nota musical
• Puntuación e mellor marca persoal rexistradas en cada carreira
• Deseñado para un só polgar, retrato, sen parede de titoriais: un adestrador de 30 segundos na túa primeira partida e despois xa estás xogando
• Sen conta, sen rexistro, sen compras integradas na aplicación
• Xógase sen conexión: gratuíto, cun anuncio ocasional entre as carreiras
Memory Tower é un xogo de rememoración puro. Sen emparellamentos, sen potenciadores, sen segundas oportunidades: só canto desa torre podes realmente ter na túa cabeza. A rolda 5 pon un reloxo na reconstrución. A rolda 13 fai que sexa dez cubos.
A que altura podes construír?
Memoriza a torre. Reconstrúea de memoria. Un cubo incorrecto remata a carreira.
Última actualización
8 de ago. de 2026