Deseña e crea niveis de xogo en 2D con facilidade usando este editor de niveis potente e flexible. Tanto se estás creando plataformas, xogos de rol ou xogos de crebacabezas, esta ferramenta axuda a dar vida á túa visión co soporte para capas de mosaicos, capas de obxectos, propiedades personalizadas e moito máis.
Como funciona?
No seu núcleo, o proceso de deseño segue os seguintes pasos:
1. Escolla o tamaño do mapa e o tamaño da tella base.
2. Engade conxuntos de mosaicos a partir das imaxes.
3. Coloca as fichas no mapa.
4. Engade obxectos para representar elementos abstractos como colisións ou puntos de aparición.
5. Garda o mapa como un ficheiro .tmx.
6. Importa o ficheiro .tmx ao teu motor de xogo.
Características:
- Orientación ortogonal e isométrica
- Múltiples conxuntos de mosaicos
- Múltiples capas de obxectos
- Soporte de azulexos animados
- Edición multicapa: ata oito capas para niveis ricos en detalle
- Propiedades personalizadas para mapas, capas e obxectos
- Ferramentas de edición: Selo, Rectángulo, Copiar, Pegar
- Volteo de azulexos (horizontal/vertical)
- Desfacer e refacer (actualmente só para a edición de mosaicos e obxectos)
- Soporte de obxectos: Rectángulo, elipse, punto, polígono, polilínea, texto, imaxe
- Soporte completo de obxectos en mapas isométricos
- Soporte de imaxe de fondo
Constrúe todo o que imaxinas
Marca as zonas de colisión, define puntos de aparición, coloca potenciadores e crea calquera esquema de nivel que necesites. Todos os datos gárdanse no formato .tmx estandarizado, listos para usar no teu xogo.
Opcións de exportación flexibles
Exporta datos en CSV, Base64, Base64-Gzip, Base64-Zlib, PNG e Replica Island (level.bin).
Compatible con motores de xogos populares
Importa facilmente os teus niveis .tmx en motores como Godot, Unity (con complementos) e moito máis.
Perfecto para desenvolvedores independentes, afeccionados, estudantes e calquera persoa interesada na creación de xogos en 2D.
Última actualización
27 de dec. de 2025