Sudoku é un popular xogo de crebacabezas de números que desafía aos xogadores a usar a lóxica e a dedución para encher unha cuadrícula de 9x9 con díxitos. A grade está dividida en 9 subredes máis pequenas de 3x3 e algunhas das celas están pre-enchidas con números. O obxectivo é completar a cuadrícula seguindo estas sinxelas regras:
1. **Cada fila** debe conter os números do 1 ao 9, sen repetición.
2. **Cada columna** tamén debe conter os números do 1 ao 9, sen repetición.
3. **Cada subcuadrícula 3x3** (tamén chamada "caixa") debe conter os números do 1 ao 9, sen repetición.
O crebacabezas comeza con algúns números xa cubertos (chamados "pistas"), e o xogador debe deducir os números correctos para as celas baleiras restantes usando só a lóxica.
O crebacabezas de cuadrícula 4x4 tamén ten a mesma lóxica e regras, a única diferenza é que os números deben encherse do 1 ao 4.
Os crebacabezas de sudoku teñen varios niveis de dificultade, desde fáciles ata extremadamente desafiantes, dependendo do número e da distribución das pistas precargadas. O xogo non require aritmética, só razoamento lóxico e recoñecemento de patróns. É popular tanto como actividade recreativa como como exercicio mental.
**Sudoku** orixinouse do concepto de **cadrados latinos**, que se remonta ao século XVIII, pero a forma moderna do crebacabezas foi desenvolvida en 1979 polo construtor estadounidense de crebacabezas **Howard Garns**. Inicialmente chamado **"Number Place"**, publicouse na revista *Dell Pencil Puzzles and Word Games*.
O crebacabezas gañou unha gran popularidade en **Xapón** na década de 1980, onde foi rebautizado como **"Sudoku"** (que significa "número único" en xaponés) pola compañía de puzzles **Nikoli**. Perfeccionaron o xogo, centrándose na lóxica pura máis que no ensaio e erro, o que axudou a definir o formato que coñecemos hoxe.
O sudoku converteuse nunha sensación mundial a principios da década de 2000, especialmente despois de que **Wayne Gould** o presentase ao xornal *The Times* en 2004. A partir de aí, a súa popularidade disparouse, o que provocou unha ampla dispoñibilidade en xornais, libros, aplicacións e sitios web.
Hoxe, o Sudoku é un dos crebacabezas máis recoñecidos e xogados en todo o mundo.
Última actualización
16 de set. de 2025