CATCHING NUMERALS - xogo de matemáticas v1.2
INTRODUCIÓN
The Catching Numerals é un xogo matemático que adestra o cerebro para a resolución rápida de problemas matemáticos básicos ao tempo que axuda ao desenvolvemento da motricidade fina. Tamén pode incluír citas inspiradoras de homes eminentes ao final de cada tarefa resolta. Ademais, pódese utilizar como ferramenta para buscar fotografías sobre os temas escollidos e, posteriormente, utilizar esas fotos e citas para os propios proxectos (con atribución aos seus autores). Cada cita vai acompañada do nome do autor e cada foto cunha ligazón á páxina do autor.
INSTRUCIÓNS DO XOGO
O obxectivo deste xogo é atopar a solución correcta para as ecuacións matemáticas seleccionadas aleatoriamente e atrapar, arrastrar e soltar o(s) número(s) apropiado(s) que caen sobre o signo de interrogación dentro da ecuación, antes de que ese número caia da escena do xogo. Todos estes movementos deben facerse mentres se intenta recoller as moedas asociadas aos números que caen na bolsa de moedas. Estas moedas pódense gastar para descargar citas e fotos e cambiar o fondo de pantalla do xogo. A velocidade de caída dos números aumenta gradualmente desde o nivel 1 ata o nivel 10. Nos niveis de entrada do xogo, é dicir, os niveis do 1 ao 5, a velocidade de caída dos números é o suficientemente lenta como para realizar todas estas accións con facilidade ou con pouco esforzo. Non obstante, nos niveis de xogo máis altos, realizar todas estas accións en conxunto, faise máis desafiante.
En cada nivel, as ecuacións pasan por catro operacións aritméticas básicas: suma, resta, multiplicación e división. Durante cada operación, o signo de interrogación dentro da ecuación móvese da parte do resultado ao segundo operando e despois ao primeiro.
EXEMPLO
Digamos que estamos xogando á operación aritmética da multiplicación. A primeira ecuación seleccionada ao azar pode ser algo así como: 9 x 2 = ??. A solución desta ecuación é 18. Polo tanto, para resolver esta tarefa necesitamos coller e arrastrar e soltar o número 1 e o número 8 no primeiro e segundo signo de interrogación. A seguinte ecuación seleccionada ao azar pode ser algo así como: 5 x ? = 25, e a solución sería coller e arrastrar e soltar o número 5 no signo de interrogación. Aínda outra ecuación pode ser algo así: ? x 0 = 0 ou 0 x ? = 0. É dicir, pode ser unha ecuación na que o seu multiplicador ou multiplicando se multiplica por cero. A solución para este tipo de ecuacións matemáticas é calquera número, porque calquera número multiplicado por cero é cero. Polo tanto, en tales situacións, a solución para a tarefa do xogo é escoller calquera dos números que caen e arrastralo e soltalo sobre o signo de interrogación dentro da ecuación.
Última actualización
29 de ago. de 2024