Xogo de acción arcade Bullet Hell en 2D
Evasión de precisión sen conexión e esquiva de proxectís para un só xogador.
- Sistema de entrada de arrastre táctil que move directamente a posición da nave do xogador cun seguimento de coordenadas sensible.
- Xestor de ondas inimigas procedimentais que xera patróns de proxectís crecentes e traxectorias de balas variables.
- Sistema de saúde do escudo que outorga tres golpes por carreira con distintos indicadores gráficos de dano.
- Puntuación de escala do multiplicador de combos continuo baseada en baixas inimigas consecutivas e que se reinicia ao recibir danos.
- Tres elementos de potenciación funcionais: explosión EMP que limpa os perigos da pantalla, restauración do escudo que repón a saúde e dilatador temporal que reduce a velocidade do xogo.
- Estrutura de ondas progresiva onde a velocidade do perigo e a frecuencia de xeración do inimigo aumentan con cada onda completada.
- Batalla contra o xefe da quinta onda con dispersións de balas dirixidas, salvas multidireccionais e reserva de puntos de vida elevada.
- Xerador de son que sintetiza tons de audio cadrados e sinusoidais PCM en tempo real de 22050 Hz para disparos láser, golpes, explosións e captacións de potenciación.
- Tema de audio electrónico de fondo en bucle xerado por programación en software sen recursos de audio externos.
- Renderización de motores de partículas que mostran rastros de propulsores de naves, faíscas de impacto de armas e explosións de destrución de entidades.
- Pantalla frontal que mostra a puntuación activa, o contador de ondas, as vidas restantes, o nivel de multiplicador de combos e o estado de activación activo.
- Fragmento superposto de pausa con resumo, reinicio de onda, interruptores de alternancia de audio e navegación do menú principal.
- Pantallas de actividade dedicadas: pantalla de presentación animada, menú principal, guía práctica, pantalla de configuración, resumo de vitoria de nivel, pantalla de finalización do xogo e pantalla de información.
- Retroalimentación de tremor da pantalla e vibración háptica que se activa en caso de colisións e explosións.
- Modelo de datos de sesión na memoria que rastrexa as puntuacións máis altas e o sector máis afastado alcanzado durante a execución activa.
- Arquitectura nativa totalmente fóra de liña con cero solicitudes de rede e sen recollida de telemetría en segundo plano.
--------------------------------------------------
GUÍA DE POLÍTICAS E DECLARACIÓNS DA CONSOLA DE GOOGLE PLAY:
--------------------------------------------------
1. SDK de destino:
- SDK de destino: 36 (Android 16, totalmente compatible cos requisitos de 2026)
- SDK mínimo: 24 (Android 7.0+)
2. Permisos declarados:
- android.permission.VIBRATE (permiso normal, retroalimentación táctil háptica)
- Cero permisos sensibles, perigosos ou restrinxidos solicitados.
- Cero permisos de Internet (funcionamento independente 100 % sen conexión).
3. Respostas ao formulario de seguridade de datos:
- "A túa aplicación recompila ou comparte datos de usuario?": NON
- Todas as preguntas posteriores sobre seguridade de datos: N/D (non se recollen nin se comparten datos).
4. ID de publicidade:
- "A túa aplicación usa un ID de publicidade?": NON (non hai permiso AD_ID).
5. Acceso á aplicación:
- "Toda a funcionalidade está dispoñible sen restricións especiais de acceso": SI
6. Cuestionario de clasificación de contido:
- Categoría: Xogo / Arcade
- Violencia: Combate leve de fantasía/ciencia ficción xeométrica (sen sangue, sen violencia realista)
- Interaccións en liña / Comunicación co usuario: Ningunha
- Compras dentro da aplicación: Ningunha
- Compartir localización: Ningunha
7. Declaracións gobernamentais / financeiras / sanitarias / de noticias:
- Todas responderon NON.
8. Declaración da política de privacidade:
"Neon Vortex: Singularity é un xogo arcade completamente fóra de liña. Non recolle, rastrexa, almacena nin transmite ningún dato persoal, identificador, información do dispositivo nin análises de ningún tipo. Non se integran SDK de terceiros, redes publicitarias nin servizos en segundo plano".
Xogo de acción de esquivar infernais de balas en 2D sen conexión con controis táctiles continuos.
Última actualización
8 de set. de 2026