Cada cadrado do que saes cae no baleiro. Non volve.
E non escolles ti ata onde viaxa unha pedra, o decide o taboleiro. Conta as pedras da súa fila, conta as pedras da súa columna: esa é exactamente a onde debe ir. Nin máis nin menos.
Entón, a verdadeira pregunta nunca é "onde me movo?". É "en que orde, antes de quedar sen chan?".
COMO FUNCIONA
• Alcance dunha pedra = pedras da súa fila + pedras da súa columna − 1.
• As pedras viaxan en liña recta, exactamente ao seu alcance.
• O cadrado que deixa unha pedra colapsa. Para sempre.
• Aterra cada pedra nun obxectivo para rematar o nivel.
210 NIVEIS, TODOS RESOLTOS ANTES DO SEU ENVÍO
Dous mundos, vinte rexións, 210 crebacabezas. Cada un foi resolto e cualificado por máquina antes do lanzamento, polo que non hai niveis inxustos nin becos sen saída que ninguén coñecía.
O Mundo 1 ensínache a mirar un movemento por diante.
O Mundo 2 deixa de deixar que te saias impune.
TRES ESTRELAS
Rematar gaña unha estrela. Rematar no menor número de movementos existentes gaña tres. Cada nivel ten unha solución máis curta coñecida e a túa estrela mídese con ela, non con outros xogadores.
DUELOS
Tres roldas contra un opoñente. Tres pedras cada un, tres obxectivos compartidos, un taboleiro. Nivel nos obxectivos? Menos movementos gaña. Ambos os bandos xogan condicións idénticas; nada que poidas mercar che axuda aquí.
UN NOVO CREBAPECABEZAS TODOS OS DÍAS
Un novo crebacabezas diario extraído dun conxunto de 2720, relacionado coa distancia que percorreches. E outro mañá.
SEN ESPERAS CANDO PERDES
A repetición é instantánea. Sempre. Sen anuncios, sen temporizador, sen vidas para reencher.
Sete idiomas. Xógase sen conexión. Unha man, unha pantalla.
O chan que deixas derrubouse. Non escolles ata onde te moves.
Última actualización
4 de out. de 2026