PIXEL RUSH: unha nova versión da defensa da torre onde os obxectivos son personaxes de pixel art
e as túas armas son cartas que arrastras a cintas transportadoras.
★ COMO SE XOGA
Cada nivel é unha criatura de pixel art de cores vivas: un robot cheo de ollos láser, un kaiju ruxidor, un dragón feroz. A pantalla está dividida en tres
zonas (esquerda, inferior e dereita), cada unha coa súa propia cinta transportadora. Ti
sacas cartas dunha cola. Cada carta ten unha cor (píxeles coincidentes no
obxectivo) e un tipo: os tiradores disparan balas individuais, os bombardeiros lanzan explosivos de área de
efecto.
Arrastra unha carta a unha cinta. Unha unidade avanza, atopa píxeles que coincidan coa súa
cor nesa zona e comeza a disparar. Cando unha unidade se queda sen munición,
cae; arrastra outra carta para manter a presión.
★ LOITA
Os obxectivos non son pasivos. Os ollos do robot cárganse en vermello e logo disparan
láseres por unha cinta transportadora; calquera unidade nesa liña vaporízase. Observa a
animación de carga e redirixe as túas cartas a tempo. Se deixas os ollos sen que os láseres se deteñan para sempre. Cada xefe ten os seus propios comportamentos: escanear cabezas,
levantar os brazos, atacar con respiración.
★ PROFUNDIDADE TÁCTICA
- Economía de enerxía: cada carta custa enerxía. A enerxía rexenérase co tempo
e reenchérase cando destrúes píxeles. Gasta con sabedoría nas cores correctas
para as zonas correctas.
- Actualización da carta: tes tres cartas da cor incorrecta? Paga 3 de enerxía
para volver tirar as tres ranuras.
- Bombardeiros contra tiradores: os tiradores son baratos e estables. Os bombardeiros custan máis
pero cada disparo destrúe ata 12 píxeles nun grupo. Escolle os teus momentos.
- Distribución da cor: as cartas ponderanse segundo o que hai no obxectivo, pero
garántase que cada cola contén cores raras; xa non te quedas sen amarelo cando necesitas matar os ollos.
★ CARACTERÍSTICAS
- Unha lista crecente de xefes de pixel art, cada un con animacións únicas
e patróns de ataque
- Banda sonora ambiental procedimental: progresión de acordes que se repite sen
sentirse repetitiva
- Moito satisfactorio: tremor da pantalla, explosións de partículas, fogos artificiais de vitoria
entre niveis
- Activar/desactivar o son, o audio respecta con graza o silencio do teu teléfono
- Deseñado primeiro para móbiles: orientación vertical, controis cun só polgar,
funciona en teléfonos a partir de 5"
★ SEN ANUNCIOS, SEN MUROS DE PAGO
Pixel Rush é o xogo completo, gratuíto. Sen intersticios entre niveis,
sen "mira un anuncio para actualizar as cartas", sen medidores de enerxía que che impidan
xogar. Respectamos o teu tempo.
★ DO DESENVOLVEDOR
Isto comezou como un proxecto persoal para explorar "que pasaría se os controis de defensa da torre
se atopasen coa estética pixel art". Cada nivel está deseñado a man para que
a silueta se lea con claridade mesmo cando a metade dos píxeles desaparecen.
Animacións como o escaneo da cabeza do robot ou a onda da cola do kaiju non son
só decoración, senón que cambian píxeles entre sectores, polo que as túas unidades
teñen que adaptarse a medida que o obxectivo se move.
Se che gustan os crebacabezas tácticos curtos, como Mini Metro ou Slay the Spire,
ou se só queres un descanso colorido de 90 segundos, proba Pixel Rush.
Destrúe arte pixelada coas túas unidades. Bombas, láseres, combinacións de cores
Última actualización
19 de xuño de 2026