Neste xogo de simulación evocador e convincente, os xogadores experimentan unha inmersión profundamente inmersiva no mundo das persoas sen fogar. A viaxe comeza co reto de gañarse a vida nas rúas, onde os xogadores confían inicialmente na mendicidade. Esta tarefa está moi influenciada por factores como a localización, a hora do día e a aparencia do xogador, que van máis alá dunha simple mecánica de facer clic e gañar.
A medida que os xogadores progresan, desbloquean formas creativas de gañar cartos, desde a maxia na rúa e a pintura ata tocar o saxofón ou facer cosplay de personaxes únicos como os astronautas. Estas actividades enriquecen o xogo con interaccións e desafíos únicos.
Un aspecto fundamental do xogo é o papel da roupa e a aparencia. Os xogadores poden comprar varias roupas que reflictan o estilo de vida sen fogar, afectando o seu éxito na mendicidade e como son percibidos polos demais. Isto introduce unha capa estratéxica ao xogo, onde presentarse dun xeito determinado pode maximizar as ganancias.
O xogo leva aos xogadores nunha viaxe global, desde as rúas iluminadas de neón de Toquio ata as históricas rúas de Atenas, ofrecendo unha gran variedade de escenarios. Esta aventura mundial mostra o tema universal da falta de fogar, trascendendo as fronteiras culturais e xeográficas.
Presentando unha gran variedade de personaxes, desde cidadáns comúns ata ricos e famosos, o xogo ofrece diversas interaccións. Os xogadores poden atoparse suplicando a cantantes e actores coñecidos ou tendo encontros inesperados con multimillonarios. As reaccións dinámicas e imprevisibles destes personaxes engaden un elemento emocionante ao xogo.
Última actualización
25 de abr. de 2024