Clasificación de contido
Todos
0+
Descargas
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla

Acerca deste xogo

A liña só vai nunha dirección. Esa é toda a dificultade.

Toca unha peza no taboleiro e únese á parte traseira da liña á dereita. Unha nova peza enche o burato que deixou, polo que o taboleiro nunca se esgota: a liña é o que se enche.

Só se xulgan as tres da esquerda, na saída. Cada atributo debe ser totalmente igual ou totalmente diferente nesas tres: as cores coinciden todas ou todas difiren, as formas coinciden todas ou todas difiren, os números coinciden todos ou todos difiren. Se o fas ben, límpanse, a liña péchase e as novas tres da fronte poderían limparse á súa vez.

Seis espazos. Éncheos sen nada na parte dianteira que mereza a pena limpar e a carreira remata.

TRES PROFUNDIDADES

Harbour é un tutorial en lugar dun nivel: só cor, trinta saltos, catro tríos en todo o seu espazo de regras. O 33 % dos treses límpanse.

Ocean é o xogo que se xoga en liña recta: cor, número e forma. 3,7 %.

Deep engade unha frecha orientada e un taboleiro máis ancho. 1,6 % e 3 492 tríos diferentes que se limpan.

DUAS SAÍDAS, TRES DE CADA UN

Varrer a liña baleira e comezar de novo. Ou sacar unha peza da liña: tócaa e logo a fila de abaixo. Xa non está para sempre, porque o taboleiro xa está cheo detrás dela.

Tres de cada unha por partida. Esgotar ambos cunha liña completa e esa é a carreira.

A PUNTUACIÓN SEGUE A RAREZA

Trescentos por liña, máis unha bonificación por canto teñen en común. Os números que len 1-2-3 pagan o dobre. Os que len 3-2-1 pagan o triplo, porque hai que planificar unha carreira descendente contra o final que che alimenta.

UN TABOLEIRO AO DÍA

O diario é o mesmo crebacabezas para todos na Terra, xógase en Deep en sesenta movementos, un intento. Nin un intento a menos que pagues: un intento.

O QUE NON ESTÁ DENTRO

Sen anuncios. Sen compras integradas na aplicación. Sen desbloqueos, sen niveis, sen enerxía, sen conta, sen inicio de sesión. A cola cómprase unha vez e xa está.

Cada ficha leva a súa cor como letra e como ton, polo que aquí nada se le só pola cor.

Xógase sen ningunha conexión. O único que sae do teu teléfono é unha puntuación diaria, e só cando rematas unha, nunca o teu nome, que permanece no dispositivo.
A fila vai nunha soa dirección. Só se xulga aos tres primeiros. Sen anuncios, nada que comprar.
Última actualización
24 de set. de 2026
Contidos destacados

Seguranza dos datos

A seguranza pasa por entender como recompilan e comparten os teus datos os programadores. As prácticas relacionadas coa seguranza e a privacidade dos datos utilizadas poden variar en función do uso, a rexión e a idade. O programador facilitou esta información e pode modificala co paso do tempo.
  • Non se comparten datos con terceiros
    Máis información sobre como fan os programadores declaracións acerca dos datos que comparten
  • Esta aplicación pode recompilar estes tipos de datos
    Localización e Códigos de identificación do dispositivo ou doutro tipo
  • Encríptanse os datos en tránsito
  • Podes solicitar que se eliminen os datos

Novidades

First release.

The line runs one way. Tap a piece and it joins the back; only the front three are ever judged, and they clear when every attribute is all-same or all-different.

Three depths, from a colour-only tutorial to a six-wide board with facing arrows. One daily puzzle, the same for everyone, one attempt.

No ads, no in-app purchases, no account. Queueit is bought once, and it plays with no connection at all.

Servizo de asistencia da aplicación

Acerca do programador
REplusminus GmbH
ceo@replusminus.com
Chamerstrasse 12C 6300 Zug Switzerland
+41 78 734 70 25

Máis contido de Frank Pimenta