Push & Pull: Animal Tactics é un xogo táctico profundo onde dous exércitos de animais se enfrontan, liderados por ti e o teu opoñente. Sen sorte, só estratexia, cálculo e astucia. Cada movemento pode cambiar o equilibrio de poder: empurrarás, tirarás, conxelarás e atraerás as pezas inimigas a trampas mortais, abrindo o camiño para o teu coello polo taboleiro.
Características do xogo
Modos en liña e fóra de liña: loita contra xogadores reais a través da rede ou adestra contra unha IA avanzada con múltiples niveis de dificultade.
Asignación aleatoria de bandos: antes de cada partida obtés un exército de ouro ou prata, o que fai que cada partida sexa única.
Control total do taboleiro: organiza as túas 16 pezas na túa metade do taboleiro como mellor che pareza.
Gráficos atmosféricos: cada peza ten o seu propio carácter e as celas e trampas do taboleiro enfatizan o espírito de batalla.
Controis intuitivos: só tes que seleccionar unha peza e un obxectivo; resaltar os movementos dispoñibles axúdache a aprender en minutos.
Regras básicas
Obxectivo: Gañar dunha destas tres maneiras:
Leva o teu coello ao bordo oposto do taboleiro.
Elimina todos os coellos do opoñente.
Deixar o opoñente sen movementos legais (todas as pezas conxeladas ou bloqueadas).
Taboleiro: Unha cuadrícula de 8×8. No centro hai catro trampas: celas que son mortais para calquera peza que quede sen apoio.
Pezas e forza:
Cada xogador ten: 1 elefante, 1 camelo, 2 cabalos, 2 cans, 2 gatos e 8 coellos.
Forza da peza (da máis forte á máis débil): elefante > camelo > cabalo > can > gato > coello.
Preparación: Antes de comezar o xogo, os xogadores por quendas colocan todas as pezas nas dúas filas máis próximas a eles (xogador dourado nas filas 0–1, xogador prateado nas filas 6–7).
Quendas: Os xogadores alternan, comezando co ouro. Unha quenda consta de 1–4 pasos. Nun paso, unha peza móvese a un cadrado baleiro adxacente horizontal ou verticalmente. Os coellos non poden retroceder (para o ouro, retroceder significa aumentar o número de fila; para a prata, diminuír).
Empurrar e tirar: Unha peza máis forte pode empurrar ou tirar dunha peza inimiga máis débil se está nun cadrado adxacente.
Empurrar (2 pasos): primeiro a peza inimiga máis débil móvese a un cadrado baleiro adxacente e despois a túa peza ocupa o seu lugar.
Tirar (2 pasos): primeiro a túa peza móvese a un cadrado baleiro adxacente e despois a peza inimiga móvese ao lugar baleiro.
Conxelación: se unha peza está adxacente a unha peza inimiga máis forte e non ten ningunha peza amiga adxacente, conxélase e non se pode mover (pero o opoñente aínda pode movela).
Trampas: calquera peza nunha cela de trampa sen ningunha peza amiga adxacente elimínase inmediatamente do taboleiro.
Gañar e perder:
Se levas o teu coello á última fila do opoñente, gañas.
Se eliminas todos os coellos do opoñente, gañas.
Se o opoñente non ten movementos legais, gañas.
Se empurras ou tiras do coello dun opoñente á súa última fila e permanece alí ao final do teu turno, perdes.
Repetir a mesma posición por terceira vez está prohibido; tal movemento é ilegal.
Mergúllate no mundo das batallas estratéxicas de animais e demostra que as túas tácticas merecen a vitoria!
Estratexia táctica para animais: empurrar, tirar, conxelar, atrapar. Sen sorte, coello líder!
Última actualización
30 de ago. de 2026