O Mestre está a pensar nunha regra.
É unha regra sobre filas de formas de cores, e non che dirá cal é. Só che mostrará unhas poucas filas que a seguen, unhas poucas que non, e despois responderá a calquera fila que queiras construír.
Así que constrúe unha. Pregunta. Mira onde cae.
Tres cadrados vermellos seguen a regra. Dous vermellos e dous amarelos non. Entón, trátase da cor? De cantos hai? Dos dos extremos? Hai unha forma de descubrilo, e non custa nada: colle unha fila que xa entendes, cambia unha soa cousa dela e pregunta de novo.
Cando esteas seguro, di a regra en voz alta. Se a entendes ben, o crebacabezas é teu. Se te equivocas, o Mestre non che zumbará: el coloca en voz baixa o único patrón que demostra que estás equivocado, e seguirás sabendo máis do que sabías hai un momento.
QUE CONTÉN?
• Vinte e catro crebacabezas feitos a man que ensinan quitándose do camiño. O primeiro son tres formas e dúas cores: oito posibles filas en todo o mundo, poucas dabondo para probalas todas.
• Despois diso, crebacabezas interminables, feitos de novo e que nunca se repiten. Máis formas, máis cores, regras sobre veciños e simetría, e regras de tempo con dúas condicións á vez.
• Un novo crebacabezas todos os días, o mesmo para todos.
• Un mestre que che dará un exemplo ben escollido cando esteas atascado; nunca a resposta.
SEN PUNTUACIÓNS. SEN TEMPORIZADORES. NADA QUE PERDER.
Fai mil preguntas ou fai tres. Nada conta na túa contra e nada se esgota, porque a curiosidade é todo o xogo e sería estraño cobrarche por iso.
Xógase sen conexión. Sen anuncios. Sen rexistro. Nada que comprar.
Atopa a regra oculta.
O Mestre coñece unha regra que non che dirá. Pregunta todo o que queiras e despois nóminaa.
Última actualización
21 de set. de 2026