Clasificación de contido
Todos
5+
Descargas
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla

Acerca deste xogo

Eggfall é un xogo móbil para Android só para xogar en vertical. O xogador colle os ovos que deixa caer un paxaro na parte superior da pantalla usando unha cesta na parte inferior. O ton é tranquilo e baseado na habilidade, sen imaxes nin sons infantís. A interface está en inglés e o xogo é unha experiencia de xogo para un só xogador, de estilo infinito, de atrapar o obxecto, con progresión de niveis e gardado local para a mellor puntuación.

Na parte superior da pantalla, un paxaro (que se mostra como un activo) deixa caer continuamente elementos verticalmente. O xogador controla unha cesta fixa na parte inferior que se move só horizontalmente arrastrando o dedo. O obxectivo é coller os ovos que caen para gañar puntos. A velocidade de caída e a gravidade parecen naturais; a detección de impactos é precisa. Os ovos perdidos activan unha animación de pausa curta e custan unha vida; o xogador ten tres vidas por nivel e perder todas as vidas ou coller un perigo remata a rolda.

Xunto cos ovos normais e dourados, o paxaro deixa caer aleatoriamente elementos perigosos (por exemplo, pedra, ovo podre, obxecto duro). Coller calquera perigo provoca o remate instantáneo do xogo. Os ovos normais dan +1, os ovos dourados +3; os perigos non suman puntuación. A taxa de aparición de perigos aumenta co tempo e co nivel. Os ovos represéntanse cun estilo limpo e non infantil; os perigos son visualmente distintos.

O xogo usa un sistema de niveis: cada nivel ten unha puntuación obxectivo para completalo. Ao alcanzar o obxectivo, ábrese unha pantalla de vitoria con "Seguinte nivel" e "Selección de nivel". Os niveis desbloqueanse só despois de completar o anterior. A selección de nivel mostra unha grella de niveis con bloqueos para os non xogados. A dificultade escala co nivel (caída máis rápida, máis obxectos, maior probabilidade de perigo). A mellor puntuación e o nivel máis alto alcanzado gárdanse localmente mediante unha abstracción de almacenamento baseada en ficheiros (sen SharedPreferences).

O estilo visual usa un fondo de paisaxe suave en formato vertical (por exemplo, outeiros, herba, ceo) e cores apagadas e non saturadas. O paxaro e a cesta móstranse como recursos; os obxectos que caen son sinxelos e claros. A interface de usuario é mínima: nivel, progreso da puntuación e tres corazóns de vida na parte superior; sen ventás emerxentes intrusivas. O final do xogo mostra a puntuación final, o nivel e un botón de reiniciar; non hai anuncios. Opcionalmente, pódese usar un son sutil e non intrusivo. O resultado é un xogo de atrapada pulido, tranquilo e baseado na habilidade, cunha arquitectura limpa e efectos visuais consistentes.
Última actualización
29 de mar. de 2026

Seguranza dos datos

A seguranza pasa por entender como recompilan e comparten os teus datos os programadores. As prácticas relacionadas coa seguranza e a privacidade dos datos utilizadas poden variar en función do uso, a rexión e a idade. O programador facilitou esta información e pode modificala co paso do tempo.
Non se comparten datos con terceiros
Máis información sobre como fan os programadores declaracións acerca dos datos que comparten
Non se recompila ningún dato
Máis información sobre como fan os programadores declaracións acerca da recompilación de datos