Todas as frechas queren saír. Toca unha e voará cara á dirección que apunta, a non ser que haxa algo no camiño.
UNHA REGRA CAMBIA TODO
Unha frecha que pasa por un espello DÁ A VUELTA. Entón, calquera frecha que elimines primeiro reescribe os camiños das que quedan atrás. Non todas as frechas abertas son as correctas.
ENSINA, DESPOIS PROBA
A primeira vez que aparece unha nova regra, o xogo detense, explícaa e permíteche probala nun nivel sen trampas. Espello, frecha xiratoria, rocha, portal, frecha encadeada, frecha con xeo, frecha contada.
300 NIVEIS VERIFICADOS
De 7 frechas a 32, en taboleiros de 5x5 a 8x8. Un solucionador demostra que cada nivel pode resolverse antes de enviarse, e demostra que require reflexión real.
O DUELO DIARIO
Un taboleiro ao día, idéntico para todos os xogadores da terra. Resólveo e comparte a túa grella: verde por cada movemento limpo, vermello por cada movemento desperdiciado.
FEITO PARA RESPECTARTE
- Funciona completamente sen conexión
- Sen conta, sen rexistro
- Nunca hai un anuncio no medio dun crebacabezas
- Modo daltónico, os efectos pódense desactivar
- 12 idiomas
Unha frecha dá a volta ao espello que cruza. 300 niveis onde a orde o é todo.
Última actualización
28 de ago. de 2026