Seis deuses, unha orde fixa e sen xeito de retirarse dun compromiso.
O RITO DO COMPROMISO
Ambos os bandos colocan os seus deuses boca abaixo ao mesmo tempo ⏱️. Entón, o rito resólvese nunha orde que nunca cambia: Tormenta, Colleita, Morte, Mar, Sol, Forxa. Sempre sabes 💡 cando actuará cada deus; o que non sabes é cal deles se comprometeu o teu opoñente e onde. Cada partida decídese lendo a outra cara, non sacando mellores cartas.
A ORDE É O CREBAPECABEZAS
Debido a que a secuencia está gravada, o tempo é todo. Un deus que actúa na primeira ranura dá forma ao taboleiro que herdará o teu deus da cinco. A Tormenta chega antes de que a Colleita poida reunirse; a Morte resólvese antes de que o Mar responda; a Forxa ten a última palabra e ten que vivir con todo o que veu antes. Aprender que ranura supera cal é todo o xogo 🎮.
OS SANTUARIOS DECIDEN A PARTIDA
Cinco santuarios cada un. Cada resolución pode levar unha, e perder un santuario cambia o que podes comprometer no seguinte turno: a presión aumenta exactamente onde es máis débil.
O PANTEÓN
Cada deidade ten un dominio, un espazo de resolución e un temperamento propio, desde Pomo do Pomar (maduro, logo desaparecido) ata os deuses que só pagan cando o taboleiro xa está roto. Le o panteón entre partidas e os compromisos deixan de ser adiviñas.
DOUTRINAS E PROBAS
Vinte e cinco doutrinas: posicións fixas onde un compromiso gaña e o resto perde, dispostas para que poidas ver 👀 por que ❓. Dez probas cun escudo para cada unha, para cando queiras que o rito retroceda.
Xoga ▶️ ao teu propio ritmo, sen conexión 📴, sen conta nin cronómetro ao teu redor.
Encomende os seus deuses boca abaixo. A orde está gravada. Gaña lendo mellor.
Última actualización
2 de set. de 2026