Minds of Nations

3,8
431 recensións
10.000+
Descargas
Clasificación de contido
Para maiores de 10 anos
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla

Acerca deste xogo

MMO. Os continentes sen microtransaccións están dispoñibles con capacidade limitada.
Historia

Despois de varias encarnacións na Terra e descontento coas oportunidades que as nacións ofrecen ás almas para crecer, o noso heroe, Kanli (vostede) ofrécelle a oportunidade de ... mellor.
Tratará, ao longo de varias simulacións, de construír estados que sobrevivan ás dificultades do tempo e da escaseza, ao tempo que axudará a que tantas almas poidan evolucionar máis aló das penas.

13 ideas que exploramos en Minds of Nations
  
1. A Nación como escola para as almas

 Xogas ao custodio dun estado a través de milenios. A nación é tanto un estado no sentido clásico, pero tamén unha escola para as almas que están interesadas en superar este plano.

    Debe considerar a forza, as necesidades materiais dunha comunidade e as necesidades evolutivas que teñen as almas que nacen no seu reino. Un estado lento deixaraos pegados durante séculos nos mesmos pensamentos, medos e vicios. Aínda que un estado débil pode non proporcionar corpos ou oportunidades suficientes na vida.


2. A relixión como desenvolvemento de métodos para a transformación, non un concurso de popularidade

Encarnado ou non, as almas xeran ideas para ti. As ideas son de tres tipos:

    O primeiro é o camiño espiritual que descobre a súa nación.
    Os ascéticos cansos do ciclo interminable de nacemento-renacemento e aversión ao desexo, están a desenvolver métodos para transcender este plano da existencia.

    Así desenvolven as etapas de concentración, reflexións, oracións, mantras, respiración e outras técnicas para purificar a conciencia.

    Non importa cantas persoas se adhiran ao camiño que os teus ascetos descubren. Non se trata de que moitas provincias se declaren católicas, senón de ter un camiño que libera a máis persoas das cadeas do desexo, o odio. Con máis métodos que incorporen diferentes mentalidades, que se liberen de todos os anexos e enlaces.


3. O goberno como colección de respostas a preguntas comunitarias

    En lugar de ter sistemas amplos como o comunismo, a monarquía ou a democracia, utiliza ideas para responder a cada pregunta sobre o goberno como:

    "Quen lidera a nosa nación?"
        - Pode ser 1 persoa, pode ser tres, pode ser unha parella, pode ser un consello ..
    "Como se escolle esa persoa?"
       - O liderado pode ser herdado, elixido por outros e entón tería que escoller quen pode elixir ao seu líder. Só os propietarios? Todos maiores de 14 anos?
     
     Abordamos todos os temas da xestión comunitaria do mesmo xeito, desde a economía ata o sistema de xustiza.


4. Efectos que cambian co paso do tempo


5. Efectos que cambian en función da súa produción dos recursos asociados.


6. Algoritmos que intentan incorporar un pouco de realismo

 
7. A tecnoloxía como varios temas xerais e non como árbore tecnolóxica
     

8. Os exércitos teñen que levar comida e os soldados son reclutados da forza de traballo

     
9. Guerra, mentiras e propaganda

Exploremos o xeito en que a política leva anos envelenando a nosa mente. Enmarcar a realidade e xirar medias verdades nun dogma ríxido e animarnos a nós e aos nosos antepasados ​​a cometer diversas atrocidades.

10. Anos cármicos e ciclos da alma

Intentamos incorporar a idea do karma nas guerras. Unha nación que aos ataques conseguirá anos engadidos ao tempo necesario para que as súas almas pasen por cada etapa evolutiva independente. Isto significa que menos ideas novas aparecerán no teu estado debido aos traumas emocionais provocados no conflito.
 

11. Xestión do plano astral

 
12. Continentes gratuítos para xogar, marabillas personalizadas, heráldica e moito máis

Podes voar unha pancarta con elementos heráldicos personalizados que non se atopan en Europa na Idade Media.

Tamén podes construír novas marabillas, o suficiente coa torre eiffel.

Cada simulación inclúe continentes que non teñen microtransaccións. 100% gratuíto. Non obstante, a súa capacidade total é limitada.


13. Cambio climático
 
O xogo simula o efecto que as grandes sociedades agrarias, monoculturais, tiveron no medio ambiente.
Do mesmo xeito que algunhas civilizacións antigas caeran na Terra debido á mala xestión do solo ..
Última actualización
13 de dec. de 2022

Seguranza dos datos

A seguranza pasa por entender como recompilan e comparten os teus datos os programadores. As prácticas relacionadas coa seguranza e a privacidade dos datos utilizadas poden variar en función do uso, a rexión e a idade. O programador facilitou esta información e pode modificala co paso do tempo.
Esta aplicación pode compartir estes tipos de datos con terceiros
Localización e Códigos de identificación do dispositivo ou doutro tipo
Esta aplicación pode recompilar estes tipos de datos
Información persoal
Encríptanse os datos en tránsito
Podes solicitar que se eliminen os datos

Valoracións e recensións

3,9
405 recensións

Novidades

+169 Souls
Single Player on Steam
+1300 BugFixes
+3 Maps
LETS GOO