SPAN é un crebacabezas de palabras diario cunha regra: cada palabra comeza coas dúas últimas letras da palabra anterior.
OCÉANO → ÁNCORA → ORQUÍDEA → IDEAL → ALCOVA → BARCO
Cada día trae un novo tramo: unha palabra inicial, unha palabra final e catro elos para atopar entre eles. Todos os que xoguen na mesma lingua reciben o mesmo crebacabezas e o seguinte ábrese á medianoite.
TRES RONDAS, NOVENTA SEGUNDOS
• Faísca (40s): escolle os catro elos dun conxunto de doce palabras. Non todas as palabras do conxunto levan a ningún lado.
• Fluxo (40s): escribe libremente desde onde rematou o tramo. Cada palabra mantén a cadea en marcha e aumenta o teu multiplicador, e as palabras raras gañan máis Esencia.
• Caza (10s): unha palabra, un intento. Acerta e unha carta pode caer no teu Museo.
PUNTUACIÓN DE PUREZA
Cada día puntúase sobre 1000 por rematar o tramo, por velocidade e por unha carreira limpa, menos unha penalización por calquera habilidade que uses.
A TÚA RAÍZ
Cada día que xogas, fai medrar a túa árbore. Unha palabra rara xogada en Flow convértese nunha póla con nome e, cada 90 días, unha tempada péchase e engade un anel ao tronco. A raíz é puramente cosmética e non lle dá vantaxe a ninguén.
RAMAS
Fai medrar unha árbore de habilidades que cambie o custo das túas habilidades. Ningunha póla toca nunca a túa Puntuación de Pureza.
MUSEO
Recolle 36 cartas en tres andeis. As cartas caen da Caza e das palabras raras que xogues por primeira vez.
LIGA DE AMIGOS
Comeza unha liga, comparte o código de seis caracteres e xoga nunha mesa que se reinicia todos os luns, cun duelo semanal cara a cara. Unha liga require unha conta gratuíta; o resto do xogo funciona sen ela.
DOUS IDIOMAS
Xoga en inglés ou turco. Cada idioma ten o seu propio dicionario, o seu propio crebacabezas diario e as súas propias ligas.
Sen anuncios. Sen compras integradas na aplicación. Sen seguimento.
Unha cadea de palabras diaria onde cada palabra comeza onde remata a anterior.
Última actualización
15 de set. de 2026