En Patchwork, dous xogadores compiten para construír o edredón de mosaico máis estético (e de alta puntuación) nun taboleiro de xogo persoal de 9x9. Para comezar a xogar, coloca todos os parches ao azar nun círculo e coloca un marcador directamente no sentido horario do parche 2-1. Cada xogador leva cinco botóns (a moeda/puntos do xogo) e escóllese alguén como xogador inicial.
Nunha quenda, un xogador compra un dos tres parches situados no sentido horario do carrete ou pasa. Para mercar un parche, pagas o custo nos botóns que aparecen no parche, moves o carrete ata a localización dese parche no círculo, engades o parche ao teu taboleiro de xogo e, a continuación, fai avanzar a túa ficha de tempo na pista de tempo un número de espazos igual a a hora indicada no parche. Podes colocar o parche en calquera lugar do teu taboleiro que non se solape con outros parches, pero probablemente queiras encaixar as cousas o máis firmemente posible. Se a túa ficha de tempo está detrás ou enriba da ficha de tempo do outro xogador, tomas outra quenda; senón agora vai o rival. En lugar de comprar un parche, pode optar por aprobar; para iso, moves a túa ficha de tempo ao espazo inmediatamente diante da ficha de tempo do opoñente e, a continuación, tomas un botón do banco por cada espazo que moches.
Ademais do custo do botón e do custo do tempo, cada parche tamén presenta 0-3 botóns e, cando pasas o teu token de tempo por encima dun botón da pista de tempo, gañas "botón de ingresos": suma o número de botóns que aparecen no teu persoal. taboleiro de xogo, despois colle estes moitos botóns do banco.
Ademais, a pista de tempo representa cinco parches 1x1 nel e durante a configuración colocas cinco parches 1x1 reais nestes espazos. O primeiro que pase un parche na pista do tempo reclama este parche e inmediatamente colócao no seu taboleiro de xogo.
Ademais, o primeiro xogador que enche completamente un cadrado de 7x7 no seu taboleiro de xogo gaña unha ficha extra por valor de 7 puntos extra ao final do xogo. (Por suposto, isto non ocorre en todos os xogos).
Cando un xogador realiza unha acción que move a súa ficha de tempo ao cadrado central da pista do tempo, recibe un último botón de ingresos do banco. Unha vez que os dous xogadores están no centro, o xogo remata e prodúcese a puntuación. Cada xogador marca un punto por cada botón no seu poder, despois perde dous puntos por cada cadrado baleiro do seu taboleiro de xogo. As puntuacións poden ser negativas. O xogador con máis puntos gaña.
Última actualización
1 de ago. de 2022