Patchwork

Contén anuncios
500+
Descargas
Clasificación de contido
Todos
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla

Acerca deste xogo

En Patchwork, dous xogadores compiten para construír o edredón de mosaico máis estético (e de alta puntuación) nun taboleiro de xogo persoal de 9x9. Para comezar a xogar, coloca todos os parches ao azar nun círculo e coloca un marcador directamente no sentido horario do parche 2-1. Cada xogador leva cinco botóns (a moeda/puntos do xogo) e escóllese alguén como xogador inicial.

Nunha quenda, un xogador compra un dos tres parches situados no sentido horario do carrete ou pasa. Para mercar un parche, pagas o custo nos botóns que aparecen no parche, moves o carrete ata a localización dese parche no círculo, engades o parche ao teu taboleiro de xogo e, a continuación, fai avanzar a túa ficha de tempo na pista de tempo un número de espazos igual a a hora indicada no parche. Podes colocar o parche en calquera lugar do teu taboleiro que non se solape con outros parches, pero probablemente queiras encaixar as cousas o máis firmemente posible. Se a túa ficha de tempo está detrás ou enriba da ficha de tempo do outro xogador, tomas outra quenda; senón agora vai o rival. En lugar de comprar un parche, pode optar por aprobar; para iso, moves a túa ficha de tempo ao espazo inmediatamente diante da ficha de tempo do opoñente e, a continuación, tomas un botón do banco por cada espazo que moches.

Ademais do custo do botón e do custo do tempo, cada parche tamén presenta 0-3 botóns e, cando pasas o teu token de tempo por encima dun botón da pista de tempo, gañas "botón de ingresos": suma o número de botóns que aparecen no teu persoal. taboleiro de xogo, despois colle estes moitos botóns do banco.

Ademais, a pista de tempo representa cinco parches 1x1 nel e durante a configuración colocas cinco parches 1x1 reais nestes espazos. O primeiro que pase un parche na pista do tempo reclama este parche e inmediatamente colócao no seu taboleiro de xogo.

Ademais, o primeiro xogador que enche completamente un cadrado de 7x7 no seu taboleiro de xogo gaña unha ficha extra por valor de 7 puntos extra ao final do xogo. (Por suposto, isto non ocorre en todos os xogos).

Cando un xogador realiza unha acción que move a súa ficha de tempo ao cadrado central da pista do tempo, recibe un último botón de ingresos do banco. Unha vez que os dous xogadores están no centro, o xogo remata e prodúcese a puntuación. Cada xogador marca un punto por cada botón no seu poder, despois perde dous puntos por cada cadrado baleiro do seu taboleiro de xogo. As puntuacións poden ser negativas. O xogador con máis puntos gaña.
Última actualización
1 de ago. de 2022

Seguranza dos datos

A seguranza pasa por entender como recompilan e comparten os teus datos os programadores. As prácticas relacionadas coa seguranza e a privacidade dos datos utilizadas poden variar en función do uso, a rexión e a idade. O programador facilitou esta información e pode modificala co paso do tempo.
Non se comparten datos con terceiros
Máis información sobre como fan os programadores declaracións acerca dos datos que comparten
Non se recompila ningún dato
Máis información sobre como fan os programadores declaracións acerca da recompilación de datos